Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
El rougarou está en alguna parte del enorme bayou. Debes encontrarlo y destruirlo, antes de que la maldición de la bestia te consuma a ti también.

Obligado - Después de que El rougarou abandone un Lugar: Coloca 1 pista de la reserva de fichas en ese Lugar.

Objetivo - "¡Hay que destruir a la bestia!" Si El rougarou es derrotado: (→R2)

Objetivo - "Puede que haya otra forma..." Mientras un investigador esté enfrentado a El rougarou, puede elegir hacer avanzar el acto. Límite de una vez por fase

Darek Zabrocki
La maldición del rougarou #6. El bayou #6.

Dar caza al rougarou - Reverso

Acto
Conversar con la criatura es una tarea desalentadora. Cada vez que se ve acorralada, ruge y ataca como una bestia salvaje. Si queda algún resto de humanidad dentro de la criatura, esa totalmente enterrado bajo la rabia y la sed de sangre de la maldicón.

Si todos los requisitos siguientes se cumplen, pasa a (→R3). Si no es así, dale la vuelta a este plan al lado "a".

"Hay que averiguar más sobre la maldición" Los investigadores, como grupo, deben tener 4 pistas .

"Hay que contenerlo" El rougarou debe tener una carta Trampa vinculada..

"Hay que protegerse" El rougarou debe tener al menos 1 punto de daño .

"Hay que calmarlo" Los investigadores tienen que haber "encontrado una piedra de atadura" o bien "encontrado un extraño muñeco"

Dar caza al rougarou
Dar caza al rougarou

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