Plan. Stage 1
Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
Con los miembros de la Hermandad sueltos, tuvisteis que realizar vuestra investigación en secreto, lejos de ojos indiscretos. Ahora que os han descubierto, sabéis que cualquiera podría ser un espía de la cábala secreta, incluso los miembros de la expedición de Winlock. Es un riego que debéis correr para desbaratar sus planes. Aun así, saber que podrían atacar en cualquier momento hace que tengáis los nervios a flor de piel. Antes o después revelarán sus intenciones, y tendréis que estar listos para lo que hagan.
Antonio Maínez
Guardianes del abismo #17. El usurpador de la noche #2.
¡La venganza de la Hermandad! - Reverso
Plan
Tras encontrar el momento perfecto para atacar, los miembros restantes de la Hermandad os tienden una emboscada durante la noche. "¡Por Nephren-Ka! ¡Por Xzharah!", gritan exultantes mientras rodean vuestro campamento. Sus ojos brillan con un poder antinatural, tiene los músculos abultados, y en sus venas palpita un extraño fluido. Nada de lo que decís lo disuade de su asalto, y os preguntáis si en sus mentes queda algún rastro de humanidad.
Siguiendo el orden de juego, cada investigador coge un Enemigo Hermandad de debajo de la carta de referencia de escenario y lo hace aparecer enfrentado a él, hasta que hayan aparecido todos los Enemigos de debajo de la carta de referencia del escenario o todos los investigadores hayan hecho aparecer un Enemigo de esta forma. Haz aparecer todos los Enemigos que aún queden bajo la carta de referencia de escenario, de uno en uno, en los Lugares vacíos más alejados del Campamento de expedición. Ignora todas las instrucciones "Aparición" de esos Enemigos.
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
Añade 1 punto de fuerza al Abismo.
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