Historia

Mitos

Debes decidir (elige una opción):

- Realiza una prueba de (3) para hablar con las criaturas casi humanoides que habitan en estas ruinas. Si tienes éxito, lo adviertes de la batalla que se desarrolla abajo y huyen; recuerda que has "avisado a los ciudadanos de Sarkomand".

- Realiza una prueba de (3) para bloquear la trampilla. Si tienes éxito, derribas las estatuas de león y las usas para bloquear la entrada a la escalera mientras bajas de nuevo hacia las profundidades; recuerda que has "cortado toda posibilidad de fuga".

Independientemente de tu elección y de si tienes éxito o fracasas en la prueba de habilidad indicada, dale la vuelta a esta carta.

Después de lo que parece una eternidad, por fin llegas a lo alto de las escaleras subterráneas, donde una trampilla te lleva a la superficie. Te encuentras en la gran plaza central de una ciudad en ruinas, en la costa de un bello océano de color azul cielo. Un par de colosales estatuas de un león alado vigilan la entrada a la escalera.
Guardianes del abismo #25.

Location

Sobrenatural. Tierras del Sueño.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Realiza una prueba de (3) para desplazarte por la desconcertante escalera que desafía la gravedad. Si tienes éxito, dale la vuelta a este. Si tienes éxito, dale la vuelta a este Lugar y resuelve el texto que tiene en el otro lado.

Terrible es el recuerdo que en él dejó aquella bajada tenebrosa. Las horas transcurrían una tras otra, mientras Carter giraba y giraba en la interminable espiral de peldaños y escaleras.
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Ethan Patrick Harris
Guardianes del abismo #25. The Night's Usurper #10.
Ruinas de Sarkomand
Escalera hacia Sarkomand

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.