Dr. Wentworth Moore
Suplicante oscuro

Enemigo

Humanoide. Sectario. Hermandad.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 1. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - Museo de Antigüedades Egipcias.

El Dr. Wentworth Moore no puede ser dañado mientras haya un Enemigo Monstruo preparado en su Lugar.

Obligado - Después de que el Dr. Wentworth Moore entre en juego: Busca un Enemigo Monstruo en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que parezca en su Lugar. Baraja el mazo de Encuentros.

Victoria 1.
Rafał Hrynkiewicz
Guardianes del abismo #32. La Hermandad de la bestia #2.

Story

Prueba.

Mitos


Después de que un investigador haya "saboteado el tren", lee el siguiente texto. Si ya se ha completado esa tarea, léelo inmediatamente:

Logras acorralar al Dr. Moore cuando intenta escapar a pie de la ciudad.

-Muy astuto -admite-. Pero ya no queda tiempo.

Enciérrame, me da igual. Los soñadores serán sacrificados, y nuestro Elegido nos llevará hacia una nueva era.

Sin embargo, después de varias horas, te ruega que le dejes marcharse de la ciudad: -Por favor, ¡la muerte se acerca! Neith viene a por todos nosotros. Todos seremos sacrificados, ¿no lo entiendes? ¡Tanto tú como yo! ¡Debemos huir de la ciudad mientras aún podamos!

Retira 1 punto de fuerza del Abismo. Límite de grupo de una vez por partida.

Victoria 1.
Pese a que hacéis todo lo que podéis, el Dr. Moore se escapa mientras estáis ocupados con su "guardaespaldas". Tras derrotar a la criatura, y sabiendo que lo perseguiréis, sospecháis que intentará escapar de la ciudad mientras tenga la posibilidad.
Guardianes del abismo #32. La Hermandad de la bestia #2.
Dr. Wentworth Moore
La prueba del suplicante

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