Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
El Défis de la Roulette está abarrotado en esta bulliciosa noche, lo cual es la cobertura perfecta para ti y tu banda. Esperas que las largas jornadas de planificación den su fruto.

Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Cada investigador que esté en el mismo Lugar que un Enemigo Casino preparado aumenta su nivel de alarma en 1.

Obligado - Después de que un investigador derrote a un Enemigo Casino: Aumenta el nivel de alarma de ese investigador en 1.

Borja Pindado
Fortune and Folly #3. Fortune and Folly #3.

Farol descubierto - Reverso

Plan
Desde las mesas de ruleta llega una voz que se hace oír por encima del barullo del casino: -¡19 rojo!
Alguien grita de emoción y unos instantes después, la misma voz vuelve a exclamar: ¡19 rojo de nuevo!
Oyes murmullos a tu alrededor, porque se trata algo sumamente improbable. Notas un momentáneo crepitar en el aire, pero no le das importancia. A continuación, justo cuando parece haber vuelto la normalidad, la voz vuelve a sonar, llena de incredulidad: -¡19 rojo por tercera vez!
En esta ocasión, es imposible no percibir el crepitar, que comienza a intensificarse hasta que todo parece quedar desdibujado durante un instante. Cuando tu visión se aclara, en mitad del abarrotado casino hay una terrible criatura inimaginable que se alza imponente sobre los humanos que la rodean. Recuerdas con terror la advertencia de Isamara acerca de que la presencia de la reliquia podría ser una invitación al desastre. Por si eso no fuera lo bastante malo, ese desastre recaerá sobre aquellos a los que no favorezca el portador del manantial.

Haz aparecer al Vagabundo dimensional puesto aparte en la Ruleta. Añade la pila de descartes de Encuentros y el conjunto de encuentros Plan al garete puesto aparte al mazo de Encuentros y baraja éste.

Aumenta el nivel de alarma de cada investigador en 1.

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