Apoyo
Rol. Inexperto.
Coste: –.
No se puede descartar.
Cuando un Enemigo Casino en un Lugar conectado resuelva la palabra clave Errante, agota El ladrón: Cambia el Lugar de Errante de ese Enemigo para este movimiento de "en el sentido de las agujas del reloj" a "en el sentido contrario a las agujas del reloj" o viceversa.
Apoyo
Rol. Experimentado.
Coste: –.
No se puede descartar.
Cuando un Enemigo Casino que esté hasta a 2 Lugares de distancia resuelva la palabra clave Errante, agota El ladrón: Cambia el Lugar de Errante de ese Enemigo para este movimiento de "en el sentido de las agujas del reloj" a "en el sentido contrario a las agujas del reloj" o viceversa.

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