Aldea de Dunwich - Reverso

Lugar
Siempre resulta reconfortante salir de aquel lugar y, siguiendo el angosto camino que discurre al pie de las montañas, cruzar la llanura que extiende una vez traspuestas las cumbres montañosas hasta volver a desembocar en la carretera de Aylesbury. Una vez allí, es posible que el viajero se entere de que ha pasado por Dunwich.
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 3.

:Desistir Te escondes de las criaturas.

: Mueve un Enemigo Progenie de Yog-Sothoth una vez hacia la Aldea de Dunwiche.

Tocar la campana de la iglesia podría atraer a los monstruos hacia la aldea si tenéis el valor de enfrentaros a ellos.
Tomasz Jedruszek
Invisibles y sin dimensión #243. Invisibles y sin dimensión #8.
Aldea de Dunwich
Aldea de Dunwich

Almacén general de Osborn - Reverso

Lugar
Por la atmósfera de silenciosa tensión que se respiraba en la tienda dc Osborn, los tres investigadores comprendieron que algo horrible había sucedido...
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

No puedes obtener recursos mientras estés en el Almacén general de Osborn.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Almacén general de Osborn. Límite de grupo de una vez por partida.

Mark Molnar
Sangre en el altar #206. Sangre en el altar #12.
Almacén general de Osborn
Almacén general de Osborn

Almacén general de Osborn - Reverso

Lugar
Por la atmósfera de silenciosa tensión que se respiraba en la tienda dc Osborn, los tres investigadores comprendieron que algo horrible había sucedido...
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Gasta 1 recurso: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Objeto y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Almacén general de Osborn. Límite de grupo de una vez por partida.

Mark Molnar
Sangre en el altar #207. Sangre en el altar #13.
Almacén general de Osborn
Almacén general de Osborn

Arroyo Bishop - Reverso

Lugar
El simple paso del tenebroso túnel del puente infunde ya cierto temor, pero tampoco hay manera de evitarlo.
–H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Cada Enemigo que esté en el Arroyo Bishop inflige +1 de horror al atacar.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Arroyo Bishop. Límite de grupo de una vez por partida.

Alexander Tooth
Sangre en el altar #202. Sangre en el altar #8.
Arroyo Bishop
Arroyo Bishop

Arroyo Bishop - Reverso

Lugar
El simple paso del tenebroso túnel del puente infunde ya cierto temor, pero tampoco hay manera de evitarlo.
–H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Si hay un investigador en el Arroyo Bishop, otros investigadores no pueden entrar al Arroyo Bishop.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Arroyo Bishop. Límite de grupo de una vez por partida.

Alexander Tooth
Sangre en el altar #203. Sangre en el altar #9.
Arroyo Bishop
Arroyo Bishop

Bar del Clover Club - Reverso

Lugar
Los estantes que hay tras la barra se comban bajo el peso de todo tipo de bebidas de contrabando: cervezas baratas, licor casero, botellas de vino caro, whisky añejo. Ojalá tuvierais un par de horas de tiempo libre…

Lugar

Clover Club.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Mientras esté en juego el acto 1, el Bar del Clover Club obtiene:

Gasta 2 recursos: Obtén 2 pistas de la reserva de fichas y roba 2 cartas. Recuerda que te has 'tomado una copa'. Límite de una vez por partida.”.

Romana Kendelic
El legado de Dunwich #72. La casa siempre gana #11.
Bar del Clover Club
Bar del Clover Club

Biblioteca Orne - Reverso

Lugar
Con sus tres pisos de desgastado granito gris, la biblioteca parece más un relicario que un lugar de aprendizaje. Gárgolas de piedra montan guardia sobre las ventanas arqueadas, y hay una inscripción en latín alrededor de las puertas dobles que coronan una ancha escalinata de piedra.

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Debes gastar 1 acción adicional para investigar la Biblioteca Orne.

Victoria 1.
La biblioteca Orne es un laberinto de estanterías polvorientas y pasillos mal iluminados.
Tomasz Jedruszek
El legado de Dunwich #50. Actividad extracurricular #10.
Biblioteca Orne
Biblioteca Orne

Sendero divergente - Reverso

Lugar
Un sendero que sale del camino principal y se adentra en los bosques que rodean Sentinel Hill.

Lugar

Dunwich. Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles los Bosques de masacre: Recibe 2 puntos de horror si no te quedan acciones.

Mariusz Gandzel
Donde aguarda la perdición #285. Donde aguarda la perdición #12.
Bosques de masacre
Bosques de masacre

Sendero alterado - Reverso

Lugar
Un escalofrío os recorre la columna al poner el pie en el sendero, pues su ruta está impregnada de un extraño poder arcano.

Lugar

Dunwich. Bosque. Alterado.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles los Bosques desarraigados: Descarta las 5 primeras cartas de tu mazo si no te quedan acciones.

Anthony Devine
Donde aguarda la perdición #291. Donde aguarda la perdición #18.
Bosques desarraigados
Bosques desarraigados

Puerta al final del pasillo - Reverso

Lugar
Os acercáis a una puerta del fondo del Clover Club que no tiene ningún distintivo.

Lugar

Clover Club.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

: Desistir. ¡Podemos salir por aquí!

Victoria 1.
Una empinada y estrecha escalera sube hacia una segunda puerta sin ningún distintivo. Para vuestra sorpresa, da a un callejón trasero que hay detrás de La Bella Luna. Por aquí debe de ser por donde traen sus "artículos" de contrabando.
Mark Molnar
El legado de Dunwich #77. La casa siempre gana #16.
Callejón trasero
Callejón trasero

Calles de la aldea - Reverso

Lugar
...es difícil que a uno no le asalte la sensación de un ligero hedor al pasar por la calle principal y ver la descomposición y la mugre acumuladas a lo largo de los siglos.
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich. Central.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Desistir. "¡Esto es un suicidio! Será mejor que nos ocultemos durante la noche."

...las pocas casas diseminadas a lo largo del camino presentan un sorprendente aspecto uniforme de decrepitud, suciedad y ruina.
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lucas Staniec
Sangre en el altar #201. Sangre en el altar #7.
Calles de la aldea
Calles de la aldea

Cañada de Cold Spring - Reverso

Lugar
¡Mira que les advertí que no bajasen a la cañada! Jamás se me ocurrió que fuera a meterse nadie ahí con esas huellas y ese olor y con los chotacabras armando tan griterío a plena luz del día...”
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Cada Enemigo que esté en la Cañada de Cold Spring recibe -1 a evitar.

: Atraes a la criatura entre la densa vegetación de los árboles y se queda enganchada. Los investigadores que estén en la Cañada de Cold Spring pueden, como grupo, colocar hasta 2 de sus pistas sobre un Enemigo Abominación que esté en la Cañada de Cold Spring. Límite de grupo de una vez por partida.

Frej Agelii
Invisibles y sin dimensión #244. Invisibles y sin dimensión #9.
Cañada de Cold Spring
Cañada de Cold Spring

Cañada de Cold Spring - Reverso

Lugar
"¡Mira que les advertí que no bajasen a la cañada! Jamás se me ocurrió que fuera a meterse nadie ahí con esas huellas y ese olor y con los chotacabras armando tan griterío a plena luz del día...”
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Cada Enemigo que esté en la Cañada de Cold Spring recibe -1 a evitar.

Después de que la Cañada de Cold Spring sea elegida como Lugar aleatorio: Un investigador que esté en la Cañada de Cold Spring realiza una prueba de (3). Si tiene éxito, elige un Lugar aleatorio distinto.

Las oscuras sombras y la gran cantidad de árboles hacen que este bosque sea un buen lugar donde esconderse.
Frej Agelii
Invisibles y sin dimensión #245. Invisibles y sin dimensión #10.
Cañada de Cold Spring
Cañada de Cold Spring

Casa entre juncos - Reverso

Lugar
Ni siquiera los lugareños se acercan a esta choza medio hundida.

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Mientras estés en la Casa entre juncos, no puedes jugar Eventos.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo la Casa entre juncos. Límite de grupo de una vez por partida.

Dimitri Bielak
Sangre en el altar #210. Sangre en el altar #16.
Casa entre juncos
Casa entre juncos

Casa entre juncos - Reverso

Lugar
Ni siquiera los lugareños se acercan a esta choza medio hundida.

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Obligado — Después de que la Casa entre juncos sea revelada: Busca un Enemigo Ángel descarnado en el mazo de Encuentros y haz que aparezca en las Calles de la aldea. Baraja el mazo de Encuentros.

Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo la Casa entre juncos. Límite de grupo de una vez por partida.

Dimitri Bielak
Sangre en el altar #211. Sangre en el altar #17.
Casa entre juncos
Casa entre juncos

Lugar

Sobrenatural. Extradimensional.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 3.

Revelación - Pon la Cascada prismática en juego y descarta una carta aleatoria de tu mano.

Obligado - Después de que sea retirada la última pista de la Cascada prismática: Descarta la Cascada prismática.

Stephen Somers
Perdidos en el tiempo y el espacio #325. Perdidos en el tiempo y el espacio #18-19.
Cascada prismática

Sendero divergente - Reverso

Lugar
Un sendero que sale del camino principal y se adentra en los bosques que rodean Sentinel Hill.

Lugar

Dunwich. Bosque.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles el Claro espeluznante: Descarta las 2 primeras cartas de tu mazo por cada acción que te quede.

Aquí no hay sonidos. Las hojas no crujen, los pájaros no cantan, y ni siquiera se oye el viento.
Frej Agelii
Donde aguarda la perdición #286. Donde aguarda la perdición #13.
Claro espeluznante
Claro espeluznante

Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

El Coche cama está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

: Obtén 3 recursos. Recuerda que has "robado el equipaje de un pasajero". Límite de grupo de una vez por partida.

Yoann Boissonnet
El Essex County Express #172. El Essex County Express #14.
Coche cama
Coche cama

Cumbre de Sentinel Hill - Reverso

Lugar

Como coste adicional para moverse a la Cumbre de Sentinel Hill, los investigadores, como grupo, deben gastar 2 pistas

Un muro arcano bloquea el sendero que sube por la colina hacia la cumbre.

Lugar

Dunwich. Sentinel Hill.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

Obligado - Cuando un investigador que esté en este Lugar robe una carta Maleficio: Ese investigador recibe 1 punto de daño.

Victoria 2.
Era precisamente allí donde los Whateley solían celebrar sus diabólicas hogueras y entonar sus no menos infernales rituales…
-H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
German Nobile
Donde aguarda la perdición #284. Donde aguarda la perdición #11.
Cumbre de Sentinel Hill
Cumbre de Sentinel Hill

Lugar

Sobrenatural. Extradimensional.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Oleada.

Revelación - Pon en juego el Desgarro en el espacio.

Obligado - Al final de la ronda: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Desgarro en el espacio o bien descártalo.

Ethan Patrick Harris
Perdidos en el tiempo y el espacio #324. Perdidos en el tiempo y el espacio #14-17.
Desgarro en el espacio