Aldea de Dunwich - Reverso
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
:Desistir Te escondes de las criaturas.
: Mueve un Enemigo Progenie de Yog-Sothoth una vez hacia la Aldea de Dunwiche.


Almacén general de Osborn - Reverso
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
No puedes obtener recursos mientras estés en el Almacén general de Osborn.
Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Almacén general de Osborn. Límite de grupo de una vez por partida.


Almacén general de Osborn - Reverso
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
Gasta 1 recurso: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Objeto y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.
Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Almacén general de Osborn. Límite de grupo de una vez por partida.


Arroyo Bishop - Reverso
–H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
Cada Enemigo que esté en el Arroyo Bishop inflige +1 de horror al atacar.
Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Arroyo Bishop. Límite de grupo de una vez por partida.


Arroyo Bishop - Reverso
–H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
Si hay un investigador en el Arroyo Bishop, otros investigadores no pueden entrar al Arroyo Bishop.
Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo el Arroyo Bishop. Límite de grupo de una vez por partida.


Bar del Clover Club - Reverso
Lugar
Clover Club.
Mientras esté en juego el acto 1, el Bar del Clover Club obtiene:
“ Gasta 2 recursos: Obtén 2 pistas de la reserva de fichas y roba 2 cartas. Recuerda que te has 'tomado una copa'. Límite de una vez por partida.”.


Biblioteca Orne - Reverso
Lugar
Miskatonic.
Debes gastar 1 acción adicional para investigar la Biblioteca Orne.


Sendero divergente - Reverso
Lugar
Dunwich. Bosque.
Obligado - Después de que reveles los Bosques de masacre: Recibe 2 puntos de horror si no te quedan acciones.


Sendero alterado - Reverso
Lugar
Dunwich. Bosque. Alterado.
Obligado - Después de que reveles los Bosques desarraigados: Descarta las 5 primeras cartas de tu mazo si no te quedan acciones.


Puerta al final del pasillo - Reverso
Lugar
Clover Club.
: Desistir. ¡Podemos salir por aquí!


Calles de la aldea - Reverso
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich. Central.
Desistir. "¡Esto es un suicidio! Será mejor que nos ocultemos durante la noche."
–H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"


Cañada de Cold Spring - Reverso
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
Cada Enemigo que esté en la Cañada de Cold Spring recibe -1 a evitar.
: Atraes a la criatura entre la densa vegetación de los árboles y se queda enganchada. Los investigadores que estén en la Cañada de Cold Spring pueden, como grupo, colocar hasta 2 de sus pistas sobre un Enemigo Abominación que esté en la Cañada de Cold Spring. Límite de grupo de una vez por partida.


Cañada de Cold Spring - Reverso
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
Cada Enemigo que esté en la Cañada de Cold Spring recibe -1 a evitar.
Después de que la Cañada de Cold Spring sea elegida como Lugar aleatorio: Un investigador que esté en la Cañada de Cold Spring realiza una prueba de (3). Si tiene éxito, elige un Lugar aleatorio distinto.


Casa entre juncos - Reverso
Lugar
Dunwich.
Mientras estés en la Casa entre juncos, no puedes jugar Eventos.
Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo la Casa entre juncos. Límite de grupo de una vez por partida.


Casa entre juncos - Reverso
Lugar
Dunwich.
Obligado — Después de que la Casa entre juncos sea revelada: Busca un Enemigo Ángel descarnado en el mazo de Encuentros y haz que aparezca en las Calles de la aldea. Baraja el mazo de Encuentros.
Si no hay pistas aquí: Roba la carta de Encuentro que hay bajo la Casa entre juncos. Límite de grupo de una vez por partida.


Lugar
Sobrenatural. Extradimensional.
Revelación - Pon la Cascada prismática en juego y descarta una carta aleatoria de tu mano.
Obligado - Después de que sea retirada la última pista de la Cascada prismática: Descarta la Cascada prismática.

Sendero divergente - Reverso
Lugar
Dunwich. Bosque.
Obligado - Después de que reveles el Claro espeluznante: Descarta las 2 primeras cartas de tu mazo por cada acción que te quede.


Vagón de tren - Reverso
El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
El Coche cama está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
: Obtén 3 recursos. Recuerda que has "robado el equipaje de un pasajero". Límite de grupo de una vez por partida.


Cumbre de Sentinel Hill - Reverso
Como coste adicional para moverse a la Cumbre de Sentinel Hill, los investigadores, como grupo, deben gastar 2 pistas
Lugar
Dunwich. Sentinel Hill.
Obligado - Cuando un investigador que esté en este Lugar robe una carta Maleficio: Ese investigador recibe 1 punto de daño.
-H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"


Lugar
Sobrenatural. Extradimensional.
Oleada.
Revelación - Pon en juego el Desgarro en el espacio.
Obligado - Al final de la ronda: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Desgarro en el espacio o bien descártalo.
