La cámara oculta
Prisión de la bestia
Lugar
Dunwich.
Revelación - Pon La cámara oculta en juego.
La cámara oculta y el Lugar del que fue robada están conectados entre sí.
La puerta que da a La cámara oculta está cerrada. No puedes entrar en La cámara oculta a menos que la Llave de la cámara esté vinculada a La cámara oculta.

Laboratorios de alquimia - Reverso
La puerta que da acceso a los Laboratorios de alquimia está cerrada con llave. No puedes moverte a los Laboratorios de alquimia.
Lugar
Miskatonic.
: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, coge la Pócima alquímica de debajo de este Lugar si es posible.


Locomotora - Reverso
La Locomotora está conectado al Lugar de su izquierda.
No puedes entrar en la Locomotora a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
La Locomotora está conectada al Lugar de su izquierda.


Locomotora - Reverso
La Locomotora está conectado al Lugar de su izquierda.
No puedes entrar en la Locomotora a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
La Locomotora está conectada al Lugar de su izquierda.
Obligado - Después de que reveles la Locomotora: Busca un Horror apresador en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.


Locomotora - Reverso
La Locomotora está conectado al Lugar de su izquierda.
No puedes entrar en la Locomotora a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
La Locomotora está conectada al Lugar de su izquierda.
Obligado - Después de que reveles la Locomotora: Roba las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros.


Los bordes del universo - Reverso
Debes tener al menos 2 pistas para moverte a Los bordes del universo.
Contemplarlo es bello y terrible a la vez.
Lugar
Sobrenatural.
Debes tener al menos 2 pistas para moverte a Los bordes del universo.
Los investigadores que estén en Los bordes del universo no pueden robar cartas durante la fase de Mantenimiento.


Sendero divergente - Reverso
Lugar
Dunwich. Bosque.
Obligado - Después de que reveles el Manantial congelado: Pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.


Oficina de seguridad - Reverso
La puerta está entornada, y dentro oléis a sangre.
Lugar
Miskatonic.
: Busca una carta entra las 6 primeras cartas de tu mazo y añádela a tu mano. Devuelve el resto a tu mazo y barájalo. Límite de una vez por turno.


Oficina de seguridad - Reverso
La puerta está entornada, y dentro oléis a sangre.
Lugar
Miskatonic.
: Mira el lado revelado de una Sala de exposición que esté en juego, o bien la primera carta del mazo de Exposición. Límite de una vez por turno.


Otra dimensión - Reverso
Otra dimensión
Sin ataduras de la realidad
Lugar
Sobrenatural.
Obligado - Cuando un Lugar abandone el juego: Mueve a cada investigador y Enemigo sin enfrentar que estén en ese Lugar a Otra dimensión. No puede ser cancelado.


Páramo arrasado - Reverso
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
: Atraes a la criatura a una zona de arena. Los investigadores que estén en el Páramo arrasado pueden, como grupo, colocar hasta 2 de sus pistas sobre un Enemigo Abominación que esté en el Páramo arrasado. Límite de grupo de una vez por partida.


Páramo arrasado - Reverso
—H. P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”
Lugar
Dunwich.
Obligado - Al final de tu turno, si estás en el Páramo arrasado: Recibe 1 punto de daño.


Pasillo en penumbra - Reverso
Lugar
Clover Club.
Obligado - Cuando el Pasillo en penumbra sea revelado: Pon en juego los 3 Lugares Puerta del final del pasillo puestos aparte.


Patio principal de Miskatonic - Reverso
Lugar
Miskatonic.
: Desistir. “No logramos encontrar a Rice por ninguna parte…”. Os marcháis del campus, esperando que Armitage os perdone.


Pie de la colina - Reverso
Lugar
Dunwich. Sentinel Hill.
El Pie de la colina está conectado a todas las copias del Sendero divergente.
: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, pon un Sendero divergente puesto aparte en juego al azar. Límite de una vez por ronda.
: Desistir. "¡Esto me queda demasiado grande!"


Pradera de diez acres - Reverso
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
: Atraes al monstruo bajo la lluvia. Coloca 1 pista de la reserva de fichas sobre un Enemigo Abominación que esté en la Pradera de diez acres. Al final de la ronda, retira 1 pista de ese Enemigo. Límite de grupo de una vez por partida.


Pradera de diez acres - Reverso
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
: Usas un animal vivo como cebo. Cada investigador que esté en la Pradera de diez acres puede colocar 1 de sus pistas sobre un Enemigo Abominación que esté en la Pradera de diez acres. Límite de grupo de una vez por partida.


Lugar
Sobrenatural. Extradimensional.
Revelación - Pon el Puente infinito en juego y pierde 2 recursosT.
Obligado - Después de que un investigador abandone el Puente infinito: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Puente infinito o bien descártalo.

Sendero alterado - Reverso
Lugar
Dunwich. Bosque. Alterado.
Obligado - Después de que reveles los Recuerdos perdidos: Recibe 1 punto de horror por cada acción que te quede.


Residencia estudiantil - Reverso
La puerta que da acceso a la Residencia estudiantil está cerrada con llave. No puedes moverte a la Residencia estudiantil.
Graham McNeill, Los gules de Miskatonic
Lugar
Miskatonic.
Objetivo - Si los investigadores que estén en la Residencia estudiantil gastan, como grupo, 3 pistas: (→R2)

