La cámara oculta
Prisión de la bestia

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Revelación - Pon La cámara oculta en juego.

La cámara oculta y el Lugar del que fue robada están conectados entre sí.

La puerta que da a La cámara oculta está cerrada. No puedes entrar en La cámara oculta a menos que la Llave de la cámara esté vinculada a La cámara oculta.

Victoria 2.
Yoann Boissonnet
Sangre en el altar #214. Sangre en el altar #20.
La cámara oculta

Laboratorios de alquimia - Reverso

Lugar

La puerta que da acceso a los Laboratorios de alquimia está cerrada con llave. No puedes moverte a los Laboratorios de alquimia.

Un olor acre sube desde el laboratorio del piso inferior. El inconfundible siseo de un quemador rompe el silencio del pasillo.

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 5. Pistas: 0

: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, coge la Pócima alquímica de debajo de este Lugar si es posible.

Los estantes de este laboratorio están poblados de peculiares brebajes y extraños reactivos. ¿Qué clase de ciencia se estudia aquí abajo?
Ignacio Bazán Lazcano
El legado de Dunwich #57. Actividad extracurricular #17.
Laboratorios de alquimia
Laboratorios de alquimia

Locomotora - Reverso

Lugar

La Locomotora está conectado al Lugar de su izquierda.

No puedes entrar en la Locomotora a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

La Locomotora está conectada al Lugar de su izquierda.

Victoria 1.
No hay ni rastro del maquinista. Tendréis que averiguar cómo arrancar el motor por vuestra cuenta.
Vlad Ricean
El Essex County Express #175. El Essex County Express #17.
Locomotora
Locomotora

Locomotora - Reverso

Lugar

La Locomotora está conectado al Lugar de su izquierda.

No puedes entrar en la Locomotora a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

La Locomotora está conectada al Lugar de su izquierda.

Obligado - Después de que reveles la Locomotora: Busca un Horror apresador en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.

Victoria 1.
¡Veis una terrible bestia sobre el aterrado maquinista del tren, que grita de terror!
Vlad Ricean
El Essex County Express #176. El Essex County Express #18.
Locomotora
Locomotora

Locomotora - Reverso

Lugar

La Locomotora está conectado al Lugar de su izquierda.

No puedes entrar en la Locomotora a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 2.

La Locomotora está conectada al Lugar de su izquierda.

Obligado - Después de que reveles la Locomotora: Roba las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros.

Victoria 1.
El cuerpo muerto del maquinista está tendido sobre los muchos mecanismos de control de la locomotora.
Vlad Ricean
El Essex County Express #177. El Essex County Express #19.
Locomotora
Locomotora

Los bordes del universo - Reverso

Lugar

Debes tener al menos 2 pistas para moverte a Los bordes del universo.

Nada podría haberos preparado para esto.
Contemplarlo es bello y terrible a la vez.

Lugar

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Debes tener al menos 2 pistas para moverte a Los bordes del universo.

Los investigadores que estén en Los bordes del universo no pueden robar cartas durante la fase de Mantenimiento.

Stephen Somers
Perdidos en el tiempo y el espacio #321. Perdidos en el tiempo y el espacio #11.
Los bordes del universo
Los bordes del universo

Sendero divergente - Reverso

Lugar
Un sendero que sale del camino principal y se adentra en los bosques que rodean Sentinel Hill.

Lugar

Dunwich. Bosque.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles el Manantial congelado: Pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.

A pesar de la temperatura del aire, este manantial se ha congelado por completo.
Kristina Wayte
Donde aguarda la perdición #288. Donde aguarda la perdición #15.
Manantial congelado
Manantial congelado

Oficina de seguridad - Reverso

Lugar
Junto a esta puerta hay una placa que dice: "Seguridad."
La puerta está entornada, y dentro oléis a sangre.

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

: Busca una carta entra las 6 primeras cartas de tu mazo y añádela a tu mano. Devuelve el resto a tu mazo y barájalo. Límite de una vez por turno.

Alguien debe de haberse marchado de esta oficina de seguridad a toda prisa. Hay manchas de sangre bajo el escritorio, en el suelo. También hay algunos mapas del museo.
Lake Hurwitz
El museo Miskatonic #128. El museo Miskatonic #11.
Oficina de seguridad
Oficina de seguridad

Oficina de seguridad - Reverso

Lugar
Junto a esta puerta hay una placa que dice: "Seguridad."
La puerta está entornada, y dentro oléis a sangre.

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

: Mira el lado revelado de una Sala de exposición que esté en juego, o bien la primera carta del mazo de Exposición. Límite de una vez por turno.

Alguien debe de haberse marchado de esta oficina de seguridad a toda prisa. Hay manchas de sangre bajo el escritorio, en el suelo. También hay algunos mapas del museo.
Lake Hurwitz
El museo Miskatonic #129. El museo Miskatonic #12.
Oficina de seguridad
Oficina de seguridad

Otra dimensión - Reverso

Lugar
Miráis boquiabierto y atónitos los danzantes colores y ángulos alienígenas que os rodean. Es una locura real.

Otra dimensión
Sin ataduras de la realidad

Lugar

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 6. Pistas: 0

Obligado - Cuando un Lugar abandone el juego: Mueve a cada investigador y Enemigo sin enfrentar que estén en ese Lugar a Otra dimensión. No puede ser cancelado.

Alexander Tooth
Perdidos en el tiempo y el espacio #320. Perdidos en el tiempo y el espacio #10.
Otra dimensión
Otra dimensión

Páramo arrasado - Reverso

Lugar
Las cumbres tienen una forma demasiado ovalada y simétrica como para pensar en una naturaleza apacible y normal, y a veces pueden verse recortados con singular nitidez contra el cielo unos extraños círculos formados por altas columnas de piedra que coronan la mayoría de las cimas montañosas.
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 3.

: Atraes a la criatura a una zona de arena. Los investigadores que estén en el Páramo arrasado pueden, como grupo, colocar hasta 2 de sus pistas sobre un Enemigo Abominación que esté en el Páramo arrasado. Límite de grupo de una vez por partida.

El suelo de esta zona está suelto y apenas soporta tu peso.
Frej Agelii
Invisibles y sin dimensión #248. Invisibles y sin dimensión #13.
Páramo arrasado
Páramo arrasado

Páramo arrasado - Reverso

Lugar
Las cumbres tienen una forma demasiado ovalada y simétrica como para pensar en una naturaleza apacible y normal, y a veces pueden verse recortados con singular nitidez contra el cielo unos extraños círculos formados por unas altas columnas de piedra que coronan la mayoría de las cimas montañosas.
—H. P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Obligado - Al final de tu turno, si estás en el Páramo arrasado: Recibe 1 punto de daño.

Una espesa neblina amarilla, cubre esta región como una terrible miasma. Se enrosca en torno a tu piel y hace que se te encojan los pulmones.
Frej Agelii
Invisibles y sin dimensión #249. Invisibles y sin dimensión #14.
Páramo arrasado
Páramo arrasado

Pasillo en penumbra - Reverso

Lugar
Hay una pesada puerta de roble en un rincón apartado del club. Al acercaros a ella, el aire se vuelve pesado, y el clamor de la sala de juego se atenúa a vuestra espalda.

Lugar

Clover Club.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

Obligado - Cuando el Pasillo en penumbra sea revelado: Pon en juego los 3 Lugares Puerta del final del pasillo puestos aparte.

La puerta se cierra de golpe después de cruzarla, y os encontrais en medio de un repentino silencio. Esta zona del club es solitaria y está desprovista de calidez y color. De algún modo, el impecable suelo y las paredes parecen más siniestros que acogedores.
Mark Molnar
El legado de Dunwich #74. La casa siempre gana #13.
Pasillo en penumbra
Pasillo en penumbra

Patio principal de Miskatonic - Reverso

Lugar
Un invierno demasiado precoz ha dejado los árboles desnudos. Sus ramas muertas silban cuando un gélido y cortante viento surca el patio vacío.

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

: Desistir. “No logramos encontrar a Rice por ninguna parte…”. Os marcháis del campus, esperando que Armitage os perdone.

Rodeados de vallas y puertas de hierro forjado, no lagráis evitar sentir que aquí tenéis tanto de prisioneros como de invitados.
Tomasz Jedruszek
El legado de Dunwich #48. Actividad extracurricular #8.
Patio principal de Miskatonic
Patio principal de Miskatonic

Pie de la colina - Reverso

Lugar
La larga pendiente de Sentinel Hill se alza ante vosotros, coronada por los afilados bordes de su cumbre.

Lugar

Dunwich. Sentinel Hill.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

El Pie de la colina está conectado a todas las copias del Sendero divergente.

: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, pon un Sendero divergente puesto aparte en juego al azar. Límite de una vez por ronda.

: Desistir. "¡Esto me queda demasiado grande!"

Dimitri Bielak
Donde aguarda la perdición #282. Donde aguarda la perdición #9.
Pie de la colina
Pie de la colina

Pradera de diez acres - Reverso

Lugar
Los árboles de los bosques son allí de unas dimensiones excesivamente grandes, y la maleza, las zarzas y la hierba alcanzan una frondosidad rara vez vista en las regiones habitadas. Por el contrario, los campos cultivados son muy escasos y áridos...
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Atraes al monstruo bajo la lluvia. Coloca 1 pista de la reserva de fichas sobre un Enemigo Abominación que esté en la Pradera de diez acres. Al final de la ronda, retira 1 pista de ese Enemigo. Límite de grupo de una vez por partida.

Lucas Staniec
Invisibles y sin dimensión #246. Invisibles y sin dimensión #11.
Pradera de diez acres
Pradera de diez acres

Pradera de diez acres - Reverso

Lugar
Los árboles de los bosques son allí de unas dimensiones excesivamente grandes, y la maleza, las zarzas y la hierba alcanzan una frondosidad rara vez vista en las regiones habitadas. Por el contrario, los campos cultivados son muy escasos y áridos...
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Lugar

Dunwich.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 3.

: Usas un animal vivo como cebo. Cada investigador que esté en la Pradera de diez acres puede colocar 1 de sus pistas sobre un Enemigo Abominación que esté en la Pradera de diez acres. Límite de grupo de una vez por partida.

Lucas Staniec
Invisibles y sin dimensión #247. Invisibles y sin dimensión #12.
Pradera de diez acres
Pradera de diez acres

Lugar

Sobrenatural. Extradimensional.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

Revelación - Pon el Puente infinito en juego y pierde 2 recursosT.

Obligado - Después de que un investigador abandone el Puente infinito: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Puente infinito o bien descártalo.

Kristina Carroll
Perdidos en el tiempo y el espacio #326. Perdidos en el tiempo y el espacio #20-21.
Puente infinito

Sendero alterado - Reverso

Lugar
Un escalofrío os recorre la columna al poner el pie en el sendero, pues su ruta está impregnada de un extraño poder arcano.

Lugar

Dunwich. Bosque. Alterado.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles los Recuerdos perdidos: Recibe 1 punto de horror por cada acción que te quede.

No… ¡No, esto no debería estar aquí! ¡Esto no puede estar aquí!
Matthew Cowdery
Donde aguarda la perdición #292. Donde aguarda la perdición #19.
Recuerdos perdidos
Recuerdos perdidos

Residencia estudiantil - Reverso

Lugar

La puerta que da acceso a la Residencia estudiantil está cerrada con llave. No puedes moverte a la Residencia estudiantil.

La silueta de ladrillos rojos de la residencia del oeste era visible a trávés de los árboles…
Graham McNeill, Los gules de Miskatonic

Lugar

Miskatonic.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 3.

Objetivo - Si los investigadores que estén en la Residencia estudiantil gastan, como grupo, 3 pistas: (→R2)

Victoria 1.
Mientras exploráis estos edificios antiguos pero bien conservados, os descubrís preguntándoos si las camas son cómodas…
Ignacio Bazán Lazcano
El legado de Dunwich #52. Actividad extracurricular #12.
Residencia estudiantil
Residencia estudiantil