Vagón de tren - Reverso
El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total, o bien recibir 2 puntos de horror.


Vagón de tren - Reverso
El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total, o bien recibir 2 puntos de horror.


Vagón de tren - Reverso
El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar una carta de tu mano que tenga al menos 1 icono ?, o bien recibir 1 punto de daño y 1 de horror.


Vagón de tren - Reverso
El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.
Lugar
Tren.
El Vagón restaurante está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.
Obligado - Después de que reveles el Vagón restaurante: Busca un Horror apresador en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.


Puerta al final del pasillo - Reverso
Lugar
Clover Club.
Mientras estés en la Zona VIP, no puedes robar cartas ni obtener recursos durante la fase de Mantenimiento.


Escenario
Fácil/Normal
: -1. Si fallas, descarta las 3 primeras cartas de tu mazo.
: -1, o bien -3 si hay 10 o más cartas en tu pila de descartes.
: -X. Descarta las 2 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.
Actividad extracurricular - Reverso
Difícil/Experto
: -2. Si fallas, descarta las 5 primeras cartas de tu mazo.
: -1, o bien -5 si hay 10 o más cartas en tu pila de descartes.
: -X. Descarta las 3 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.


Escenario
Fácil/Normal
-1, o bien -3 si estás en un Lugar Alterado.
Revela otra ficha. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.
-2, o bien -4 si está en juego el plan 2.
-X. Descarta las 2 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.
Donde aguarda la perdición - Reverso
Difícil/Experto
-2, o bien -5 si estás en un Lugar Alterado.
Revela otra ficha. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.
-3, o bien fracasas de forma automática si está en juego el plan 2.
-X. Descarta las 3 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es el número de plan en curso.
: -1. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.
: -2. Añade 1 ficha de Perdición al Enemigo Sectario más cercano.
: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano.
El Essex County Express - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es el número de plan en curso más 1.
: Revela otra ficha. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.
: -4. Añade 1 ficha de Perdición a todos los Enemigos Sectario en juego.
: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano por cada punto que te falte para tener éxito.


Escenario
Fácil/Normal
: -1, o bien -3 si el Horrendo cazador está en tu Lugar.
: -1. Si fracasas, busca el Horrendo cazador en el vacío y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en tu Lugar si es posible.
: -2. Devuelve 1 de tus pistas al Lugar en el que te encuentres.
: -3. Si fracasas, descarta un Apoyo que controles.
El museo Miskatonic - Reverso
Difícil/Experto
: -2, o bien -4 si el Horrendo cazador está en tu Lugar.
: -3. Si fracasas, busca el Horrendo cazador en el vacío y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en tu Lugar si es posible.
: -4. Si el Horrendo cazador está en tu Lugar, te ataca inmediatamente.
: -5. Si fracasas, descarta un Apoyo que controles.


Escenario
Fácil/Normal
: -1 por cada Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego.
: Revela otra ficha. Si fracasas en esta prueba, recibe 1 punto de horror.
: 0. Debes retirar todas las fichas de Pista de una Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego, o bien el modificador de esta ficha es -4.
: -3. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra una Progenie de Yog-Sothoth, ésta te ataca inmediatamente.
Invisibles y sin dimensión - Reverso
Difícil/Experto
: -2 por cada Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego.
: Revela otra ficha. Si fracasas en esta prueba, recibe 1 punto de horror y 1 punto de daño.
: 0. Debes retirar todas las fichas de Pista de una Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego, o bien esta prueba fracasa automáticamente.
: -5. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra una Progenie de Yog-Sothoth, ésta te ataca inmediatamente.


Escenario
Fácil/Normal
: -2. Puedes gastar 2 recursos para considerar esta ficha como un 0 en lugar de su valor normal.
: -3. Si tienes éxito, obtén 3 recursos.
: -2. Si fallas, descarta 3 recursos.
La casa siempre gana - Reverso
Difícil/Experto
: -3. Puedes gastar 3 recursos para considerar esta ficha como un 0 en lugar de su valor normal.
: -3. Si fallas, descarta 3 recursos.
: -2. Descarta 3 recursos.


Escenario
Fácil/Normal
-1 por cada Lugar Extradimensional que haya en juego (máx. -5).
Revela otra ficha. Si fracasas, después de esta prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Lugar. Pon ese Lugar en juego y muévete allí.
-3. Si Yog-Sothoth está en juego, te ataca después de esta prueba de habilidad.
-X. X es el valor de velo de tu Lugar. Si fracasas y tu Lugar es Extradimensional, descártalo.
Perdidos en el tiempo y el espacio - Reverso
Difícil/Experto
-1 por cada Lugar Extradimensional que haya en juego.
Revela otra ficha. Después de esta prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Lugar. Pon ese Lugar en juego y muévete allí.
-5. Si Yog-Sothoth está en juego, te ataca después de esta prueba de habilidad.
-X. X es el doble del valor de velo de tu Lugar. Si fracasas y tu Lugar es Extradimensional, descártalo.


Escenario
Fácil/Normal
: -1 por cada Lugar en juego que no tenga ninguna carta de Encuentro debajo (máx. -4).
: -2. Si fracasas, añade 1 pista de la reserva de fichas a tu Lugar.
: -2. Si estás en La cámara oculta, revela otra ficha.
: -3. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.
Sangre en el altar - Reverso
Difícil/Experto
: -1 por cada Lugar en juego que no tenga ninguna carta de Encuentro debajo.
: -4. Si fracasas, añade 1 pista de la reserva de fichas a tu Lugar.
: -3. Revela otra ficha.
: -3. Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.

