Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total, o bien recibir 2 puntos de horror.

Yoann Boissonnet
El Essex County Express #169. El Essex County Express #11.
Vagón de pasajeros
Vagón de pasajeros

Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos en total, o bien recibir 2 puntos de horror.

Yoann Boissonnet
El Essex County Express #170. El Essex County Express #12.
Vagón de pasajeros
Vagón de pasajeros

Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

El Vagón de pasajeros está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

Obligado - Después de que entres en el Vagón de pasajeros: Debes descartar una carta de tu mano que tenga al menos 1 icono ?, o bien recibir 1 punto de daño y 1 de horror.

Yoann Boissonnet
El Essex County Express #171. El Essex County Express #13.
Vagón de pasajeros
Vagón de pasajeros

Vagón de tren - Reverso

Lugar

El Vagón de tren está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

No puedes entrar en el Vagón de tren a menos que todas las pistas del Lugar de su izquierda hayan sido descubiertas.

Lugar

Tren.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

El Vagón restaurante está conectado a los Lugares de su izquierda y de su derecha.

Obligado - Después de que reveles el Vagón restaurante: Busca un Horror apresador en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.

Yoann Boissonnet
El Essex County Express #173. El Essex County Express #15.
Vagón restaurante
Vagón restaurante

Puerta al final del pasillo - Reverso

Lugar
Os acercáis a una puerta del fondo del Clover Club que no tiene ningún distintivo.

Lugar

Clover Club.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Mientras estés en la Zona VIP, no puedes robar cartas ni obtener recursos durante la fase de Mantenimiento.

Victoria 1.
El metálico olor de sangre asalta vuestros sentidos. El suelo está cubierto de cristales rotos, y el tapizado está hecho pedazos. ¿Dónde está el Dr. Morgan?
Mark Molnar
El legado de Dunwich #76. La casa siempre gana #15.
Zona VIP
Zona VIP

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1. Si fallas, descarta las 3 primeras cartas de tu mazo.

: -1, o bien -3 si hay 10 o más cartas en tu pila de descartes.

: -X. Descarta las 2 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.

El legado de Dunwich #41. Actividad extracurricular #1.

Actividad extracurricular - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -2. Si fallas, descarta las 5 primeras cartas de tu mazo.

: -1, o bien -5 si hay 10 o más cartas en tu pila de descartes.

: -X. Descarta las 3 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.

Actividad extracurricular
Actividad extracurricular

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

-1, o bien -3 si estás en un Lugar Alterado.

Revela otra ficha. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.

-2, o bien -4 si está en juego el plan 2.

-X. Descarta las 2 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.

Donde aguarda la perdición #274. Donde aguarda la perdición #.

Donde aguarda la perdición - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

-2, o bien -5 si estás en un Lugar Alterado.

Revela otra ficha. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.

-3, o bien fracasas de forma automática si está en juego el plan 2.

-X. Descarta las 3 primeras cartas de tu mazo. X es el coste impreso total de las cartas descartadas.

Donde aguarda la perdición
Donde aguarda la perdición

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es el número de plan en curso.

: -1. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.

: -2. Añade 1 ficha de Perdición al Enemigo Sectario más cercano.

: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano.

El Essex County Express #159. El Essex County Express #1.

El Essex County Express - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es el número de plan en curso más 1.

: Revela otra ficha. Si fracasas y es tu turno, pierde todas las acciones restantes y termina tu turno inmediatamente.

: -4. Añade 1 ficha de Perdición a todos los Enemigos Sectario en juego.

: -3. Si fracasas, elige y descarta una carta de tu mano por cada punto que te falte para tener éxito.

El Essex County Express
El Essex County Express

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1, o bien -3 si el Horrendo cazador está en tu Lugar.

: -1. Si fracasas, busca el Horrendo cazador en el vacío y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en tu Lugar si es posible.

: -2. Devuelve 1 de tus pistas al Lugar en el que te encuentres.

: -3. Si fracasas, descarta un Apoyo que controles.

El museo Miskatonic #118. El museo Miskatonic #1.

El museo Miskatonic - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -2, o bien -4 si el Horrendo cazador está en tu Lugar.

: -3. Si fracasas, busca el Horrendo cazador en el vacío y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en tu Lugar si es posible.

: -4. Si el Horrendo cazador está en tu Lugar, te ataca inmediatamente.

: -5. Si fracasas, descarta un Apoyo que controles.

El museo Miskatonic
El museo Miskatonic

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1 por cada Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego.

: Revela otra ficha. Si fracasas en esta prueba, recibe 1 punto de horror.

: 0. Debes retirar todas las fichas de Pista de una Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego, o bien el modificador de esta ficha es -4.

: -3. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra una Progenie de Yog-Sothoth, ésta te ataca inmediatamente.

Invisibles y sin dimensión #236. Invisibles y sin dimensión #1.

Invisibles y sin dimensión - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -2 por cada Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego.

: Revela otra ficha. Si fracasas en esta prueba, recibe 1 punto de horror y 1 punto de daño.

: 0. Debes retirar todas las fichas de Pista de una Progenie de Yog-Sothoth que esté en juego, o bien esta prueba fracasa automáticamente.

: -5. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra una Progenie de Yog-Sothoth, ésta te ataca inmediatamente.

Invisibles y sin dimensión
Invisibles y sin dimensión

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -2. Puedes gastar 2 recursos para considerar esta ficha como un 0 en lugar de su valor normal.

: -3. Si tienes éxito, obtén 3 recursos.

: -2. Si fallas, descarta 3 recursos.

El legado de Dunwich #62. La casa siempre gana #1.

La casa siempre gana - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -3. Puedes gastar 3 recursos para considerar esta ficha como un 0 en lugar de su valor normal.

: -3. Si fallas, descarta 3 recursos.

: -2. Descarta 3 recursos.

La casa siempre gana
La casa siempre gana

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

-1 por cada Lugar Extradimensional que haya en juego (máx. -5).

Revela otra ficha. Si fracasas, después de esta prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Lugar. Pon ese Lugar en juego y muévete allí.

-3. Si Yog-Sothoth está en juego, te ataca después de esta prueba de habilidad.

-X. X es el valor de velo de tu Lugar. Si fracasas y tu Lugar es Extradimensional, descártalo.

Perdidos en el tiempo y el espacio #311. Perdidos en el tiempo y el espacio #1.

Perdidos en el tiempo y el espacio - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

-1 por cada Lugar Extradimensional que haya en juego.

Revela otra ficha. Después de esta prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Lugar. Pon ese Lugar en juego y muévete allí.

-5. Si Yog-Sothoth está en juego, te ataca después de esta prueba de habilidad.

-X. X es el doble del valor de velo de tu Lugar. Si fracasas y tu Lugar es Extradimensional, descártalo.

Perdidos en el tiempo y el espacio
Perdidos en el tiempo y el espacio

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1 por cada Lugar en juego que no tenga ninguna carta de Encuentro debajo (máx. -4).

: -2. Si fracasas, añade 1 pista de la reserva de fichas a tu Lugar.

: -2. Si estás en La cámara oculta, revela otra ficha.

: -3. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.

Sangre en el altar #195. Sangre en el altar #1.

Sangre en el altar - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -1 por cada Lugar en juego que no tenga ninguna carta de Encuentro debajo.

: -4. Si fracasas, añade 1 pista de la reserva de fichas a tu Lugar.

: -3. Revela otra ficha.

: -3. Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.

Sangre en el altar
Sangre en el altar