Traición

Poder.

Mitos

Surgido de las sombras permanece vinculado al Horrendo cazador si éste entra en el vacío.

El Horrendo cazador recibe +1 a combate, +1 de salud y +1 a evitar por cada recurso que haya sobre Surgido de las sombras. Si hay al menos 3 recursos sobre Surgido de las sombras, el Horrendo cazador también obtiene Descomunal.

Marc Simonetti
El museo Miskatonic #142. El museo Miskatonic #25.
Surgido de las sombras

Traición

Maleficio. Terror.

Mitos

Peligro.

Revelación - Elige 1 de los siguientes tipos de carta: Apoyo, Evento o Habilidad. Cada jugador debe descartar todas las cartas de su mano que sean del tipo de carta elegido. Si ésta no es la primera copia de Terror del otro lado robada en esta fase, elige 2 tipos de carta en lugar de 1.

Stephen Somers
El legado de Dunwich #101. El Más Allá #3-4.
Terror del otro lado

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (5). Por cada punto que te falte para tener éxito, descarta la primera carta de tu mazo.

¿Son visiones de cosas que ocurrirán, o de cosas que podrían ocurrir? ¿O es posible que estos horrores ya hayan tenido lugar?
Brian Valenzuela
El legado de Dunwich #83. Hechicería #1-3.
Visiones de futuros pasados

Traición

Maleficio. Riesgo.

Mitos

Revelación - Cada investigador que esté en un Lugar Sentinel Hill realiza una prueba de (4). Cada investigador que fracase recibe 2 puntos de daño.

David Demaret
Donde aguarda la perdición #298. Donde aguarda la perdición #30-32.
Vórtice temporal

Enemigo

Monstruo. Yithiano.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 5.
Daño: 2. Horror: 1.

Aparición - Otra dimensión.

Represalia.

Obligado - Cuando el Buscador de estrellas yithiano ataque a un investigador que tenga más de 10 cartas en su pila de descartes: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Buscador de estrellas yithiano.

Chun Lo
Perdidos en el tiempo y el espacio #330. Perdidos en el tiempo y el espacio #27-28.
Buscador de estrellas yithiano

Enemigo

Criatura.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 1. Evitar: 4.
Daño: 0. Horror: 1.

Indiferente. Cazador.

Cada investigador que esté en el mismo Lugar que el Chotacabras recibe -1 , -1 , -1 , y -1 .

Afirman que tales pájaros son psicopompos que están al acecho de las almas de los muertos... H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Maggie Ivy
El legado de Dunwich #90. Chotacabras #1-3.
Chotacabras

Enemigo

Monstruo. Abominación.

Mitos
Combatir: 1. Salud: 6. Evitar: 4.
Daño: 1. Horror: 1.

Presa - Menor .

Cazador.

Obligado - Después de que realices un ataque contra el Conglomerado de esferas usando una carta Cuerpo a cuerpo: Descarta esa carta.

Stephen Somers
El legado de Dunwich #103. Abominaciones espantosas #1-2.
Conglomerado de esferas

Enemigo

Humanoide. Hechicero.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - Pie de la colina.

Obligado - Al final de la fase de Enemigos, el Devoto de la Llave se mueve una vez hacia la cumbre de Sentinel Hill. Si el Devoto de la Llave ya está en la Cumbre de Sentinel Hill, en lugar de eso descártalo y añade 2 fichas de Perdición al plan en curso.

Preston Stone
Donde aguarda la perdición #294. Donde aguarda la perdición #21-22.
Devoto de la Llave

El experimento
Algo ha ido terriblemente mal

Enemigo

Monstruo. Abominación. Élite.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 7. Evitar: 2.
Daño: 2. Horror: 2.

Descomunal.

El experimento recibe +3 de salud .

Obligado - Cuando comience la fase de Enemigos: Prepara El experimento.

Objetivo - Si El experimento es derrotado, haz avanzar el acto al acto 3b.

Victoria 2.
Stephen Somers
El legado de Dunwich #58. Actividad extracurricular #18.
El experimento

Enemigo

Humanoide. Monstruo. Abominación.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 2. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - El Lugar que tenga más pistas.

Represalia.

Una malevolencia ha dominado sus mentes, convirtiéndolos en marionetas sin alma.
Reiko Murakami
El legado de Dunwich #86. Esclavos de Bishop #3-5.
Esclavo

Enemigo

Criatura. Monstruo. Abominación.

Mitos
Combatir: 5. Salud: 4. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Presa - Menor .

Cazador.

Mientras el Esclavo aviar esté siendo atacado usando un Apoyo A distancia, Arma de fuego, o Hechizo, recibe -3 a combate.

Chun Lo
El legado de Dunwich #94. Esclavos-bestia #1-2.
Esclavo aviar

Enemigo

Criatura. Monstruo. Abominación.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 3. Evitar: 4.
Daño: 1. Horror: 1.

Aparición - Lugar más alejado de ti.

Presa - Menor .

Cazador. Represalia.

¿Qué clase de lobo tiene tantos dientes?
Stephen Somers
El legado de Dunwich #95. Esclavos-bestia #3-4.
Esclavo lobuno

Horrendo cazador
Surgido del vacío

Enemigo

Monstruo. Élite.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 3. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: 1.

Cazador. Represalia.

Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si la ficha revelada tiene un símbolo , , , , o , prepara el Horrendo cazador.

Obligado - Cuando el Horrendo cazador abandone el juego, colócalo en el vacío.

Chun Lo
El museo Miskatonic #141. El museo Miskatonic #24.
Horrendo cazador

Enemigo

Monstruo. Abominación.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 3. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: 1.

Cazador.

Mientras estés enfrentado al Horror apresador, no puedes moverte.

Helge C. Balzer
El Essex County Express #182. El Essex County Express #33-34.
Horror apresador

Enemigo

Criminal. Élite.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 3.
Daño: 2. Horror: 0.

Presa - Mayor .

Cazador.

Obligado - Después de que un investigador obtenga cualquier cantidad de pistas en el mismo Lugar en el que esté el Jefe de sala del Clover Club: El Jefe de sala del Clover Club se prepara, se enfrenta a ese investigador y realiza un ataque inmediatamente.

Victoria 1.
Bryce Cook
El legado de Dunwich #78. La casa siempre gana #17.
Jefe de sala del Clover Club

Enemigo

Humanoide. Criminal. Sindicato.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 2. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: 0.

Represalia.

Obligado - Después de que el Mafioso te ataque: Descarta 1 recurso.

"Más vale que te largues, amigo, a menos que quieras probar el cuero de mi bota y tragar plomo."
Lucas Durham
El legado de Dunwich #98. La banda de Naomi #3-4.
Mafioso

Enemigo

Humanoide. Hechicero.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 2.

Presa - Menos cartas en la mano.

Cazador.

Obligado - Cuando el investigador enfrentado robe una carta Maleficio o Pacto: El Mago de Yog-Sothoth ataca a ese investigador.

Victoria 1.
Matt Dixon
El legado de Dunwich #87. Esclavos de Bishop #6.
Mago de Yog-Sothoth

Enemigo

Humanoide. Criminal. Sindicato.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 2. Evitar: 2.
Daño: 2. Horror: 0.

Mientras el Matón de O'Bannion esté enfrentado a ti, no puedes obtener recursos.

"¿Vas a causar algún problema?"
John Pacer
El legado de Dunwich #97. La banda de Naomi #1-2.
Matón de O'Bannion

Enemigo

Monstruo. Abominación.

Mitos
Combatir: 4. Salud: 5. Evitar: 3.
Daño: 2. Horror: 2.

Aparición - El Lugar de tu derecha, o bien tu Lugar si no hay ningún Lugar a tu derecha.

La Monstruosidad emergente entra en juego agotada.

Victoria 1.
La criatura surge de debajo de uno de los asientos, creciendo sin cesar en masa y volumen y amenazando con engullir todo el compartimento.
Matthew Cowdery
El Essex County Express #183. El Essex County Express #35-36.
Monstruosidad emergente

Enemigo

Monstruo. Abominación.

Mitos
Combatir: 6. Salud: 1. Evitar: 3.
Daño: 2. Horror: 2.

Descomunal.

La Progenie de Yog-Sothoth recibe +1 de salud y no puede ser dañada ni atacada excepto mediante la capacidad de la Fórmula esotérica.

Victoria 1.
"Creo que hay una posibilidad de acabar de una vez por todas con lo que quiera que sea ese monstruo."
–H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Tomasz Jedruszek
Invisibles y sin dimensión #255. Invisibles y sin dimensión #23-27.
Progenie de Yog-Sothoth