Traición
Poder.
Surgido de las sombras permanece vinculado al Horrendo cazador si éste entra en el vacío.
El Horrendo cazador recibe +1 a combate, +1 de salud y +1 a evitar por cada recurso que haya sobre Surgido de las sombras. Si hay al menos 3 recursos sobre Surgido de las sombras, el Horrendo cazador también obtiene Descomunal.

Traición
Maleficio. Terror.
Peligro.
Revelación - Elige 1 de los siguientes tipos de carta: Apoyo, Evento o Habilidad. Cada jugador debe descartar todas las cartas de su mano que sean del tipo de carta elegido. Si ésta no es la primera copia de Terror del otro lado robada en esta fase, elige 2 tipos de carta en lugar de 1.

Traición
Maleficio.
Revelación - Realiza una prueba de (5). Por cada punto que te falte para tener éxito, descarta la primera carta de tu mazo.

Traición
Maleficio. Riesgo.
Revelación - Cada investigador que esté en un Lugar Sentinel Hill realiza una prueba de (4). Cada investigador que fracase recibe 2 puntos de daño.

Enemigo
Monstruo. Yithiano.
Aparición - Otra dimensión.
Represalia.
Obligado - Cuando el Buscador de estrellas yithiano ataque a un investigador que tenga más de 10 cartas en su pila de descartes: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Buscador de estrellas yithiano.

Enemigo
Criatura.
Indiferente. Cazador.
Cada investigador que esté en el mismo Lugar que el Chotacabras recibe -1 , -1 , -1 , y -1 .

Enemigo
Monstruo. Abominación.
Presa - Menor .
Cazador.
Obligado - Después de que realices un ataque contra el Conglomerado de esferas usando una carta Cuerpo a cuerpo: Descarta esa carta.

Enemigo
Humanoide. Hechicero.
Aparición - Pie de la colina.
Obligado - Al final de la fase de Enemigos, el Devoto de la Llave se mueve una vez hacia la cumbre de Sentinel Hill. Si el Devoto de la Llave ya está en la Cumbre de Sentinel Hill, en lugar de eso descártalo y añade 2 fichas de Perdición al plan en curso.

El experimento
Algo ha ido terriblemente mal
Enemigo
Monstruo. Abominación. Élite.
Descomunal.
El experimento recibe +3 de salud .
Obligado - Cuando comience la fase de Enemigos: Prepara El experimento.
Objetivo - Si El experimento es derrotado, haz avanzar el acto al acto 3b.

Enemigo
Humanoide. Monstruo. Abominación.
Aparición - El Lugar que tenga más pistas.
Represalia.

Enemigo
Criatura. Monstruo. Abominación.
Presa - Menor .
Cazador.
Mientras el Esclavo aviar esté siendo atacado usando un Apoyo A distancia, Arma de fuego, o Hechizo, recibe -3 a combate.

Enemigo
Criatura. Monstruo. Abominación.
Aparición - Lugar más alejado de ti.
Presa - Menor .
Cazador. Represalia.

Horrendo cazador
Surgido del vacío
Enemigo
Monstruo. Élite.
Cazador. Represalia.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si la ficha revelada tiene un símbolo , , , , o , prepara el Horrendo cazador.
Obligado - Cuando el Horrendo cazador abandone el juego, colócalo en el vacío.

Enemigo
Monstruo. Abominación.
Cazador.
Mientras estés enfrentado al Horror apresador, no puedes moverte.

Enemigo
Criminal. Élite.
Presa - Mayor .
Cazador.
Obligado - Después de que un investigador obtenga cualquier cantidad de pistas en el mismo Lugar en el que esté el Jefe de sala del Clover Club: El Jefe de sala del Clover Club se prepara, se enfrenta a ese investigador y realiza un ataque inmediatamente.

Enemigo
Humanoide. Criminal. Sindicato.
Represalia.
Obligado - Después de que el Mafioso te ataque: Descarta 1 recurso.

Enemigo
Humanoide. Hechicero.
Presa - Menos cartas en la mano.
Cazador.
Obligado - Cuando el investigador enfrentado robe una carta Maleficio o Pacto: El Mago de Yog-Sothoth ataca a ese investigador.

Enemigo
Humanoide. Criminal. Sindicato.
Mientras el Matón de O'Bannion esté enfrentado a ti, no puedes obtener recursos.

Enemigo
Monstruo. Abominación.
Aparición - El Lugar de tu derecha, o bien tu Lugar si no hay ningún Lugar a tu derecha.
La Monstruosidad emergente entra en juego agotada.

Enemigo
Monstruo. Abominación.
Descomunal.
La Progenie de Yog-Sothoth recibe +1 de salud y no puede ser dañada ni atacada excepto mediante la capacidad de la Fórmula esotérica.
–H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
