Sociedad Histórica - Reverso
Obligado - Cuando aparezca un Enemigo en este Lugar: Revela este Lugar.
Sociedad Histórica
Biblioteca Histórica
Lugar
Segundo piso. Pasadizo.
Después de que investigues con éxito en este Lugar, recibe 2 puntos de horror: Descubre 1 pista en este Lugar. Límite de una vez por ronda.


Sociedad Histórica - Reverso
Obligado - Cuando aparezca un Enemigo en este Lugar: Revela este Lugar.
Sociedad Histórica
Despacho de Peabody
Lugar
Segundo piso. Pasadizo.
Mientras un investigador que esté en este Lugar controle al Sr. Peabody, este Lugar recibe -2 a velo.


Sociedad Histórica - Reverso
Obligado - Cuando aparezca un Enemigo en este Lugar: Revela este Lugar.
Sociedad Histórica
Oficina de archivo
Lugar
Segundo piso.
Cada Enemigo que esté en este Lugar recibe +1 a combate y +1 a evitar.


Puerta del vestíbulo - Reverso
Lugar
Privado.
: Obtén 5 recursos. Recuerda que "has robado en la taquilla". Límite de grupo de una vez por partida.


Teatro - Reverso
Lugar


Torre de la abadía - Reverso
La puerta que da a la Torre de la abadía está cerrada. Solo puedes entrar en la Torre de la abadía si "los investigadores han encontrado la llave de la torre".
Torre de la abadía
El camino está abierto
Lugar
Sólo puedes descubrir pistas en la Torre de la abadía si no tienes cartas en la mano.
: Descasta hasta 3 cartas de tu mano.


Torre de la abadía - Reverso
La puerta que da a la Torre de la abadía está cerrada. Solo puedes entrar en la Torre de la abadía si "los investigadores han encontrado la llave de la torre".
Torre de la abadía
Torres prohibidas
Lugar


Torre norte - Reverso
Lugar
Obligado - Después de que se coloquen 1 o más fichas de Perdición sobre el mazo de Plan "c": Cada investigador que esté en la Torre norte recibe 1 punto de horror.


Torre norte - Reverso
Lugar
Mientras el plan "a" en curso tenga más perdición que el plan "c", reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en la torre Norte.


Catacumbas - Reverso
Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .
Lugar
Obligado - Cuando la Tumba de sombras sea revelada: Haz avanzar el acto al acto 1b.
Mientras El hombre de la máscara pálida esté en la Tumba de sombras, recibe +1 punto de salud y no puede ser derrotado por su capacidad .


Catacumbas - Reverso
Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .
Lugar
Obligado - Cuando fuese a moverte del Túnel angosto a un Lugar sin revelar: Realiza una prueba de (3). Si fracasas, recibe 1 punto de daño y cancela los efectos del movimiento.
Obligado - Cuando el Túnel angosto sea revelado: Pon las primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por arriba o a la derecha del Túnel angosto.


Catacumbas - Reverso
Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .
Lugar
: Realiza una prueba de (3) para leer un antiguo letrero. Si tienes éxito, mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esté en juego. Límite de grupo de una vez por partida.
Obligado - Cuando los Túneles iluminados por velas sean revelados: Pon las 2 primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego a la izquierda y a la derecha de los Túneles iluminados por velas.


Vestíbulo - Reverso
Lugar
Obligado - Cuando el Vestíbulo sea revelado: Pon en juego 2 de los Lugares Puerta del vestíbulo puestos aparte al azar.
: Roba 3 cartas.


Vestíbulo de entrada - Reverso
El Vestíbulo de entrada está conectado a todos los demás Lugares Planta baja.
Lugar
Planta baja.
El Vestíbulo de entrada está conectado a todos los demás Lugares Planta baja.
: Desistir. Huyes y dejas los enigmas del pasado a los misteriosos sectarios.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es la cantidad más alta de fichas de Perdición que haya sobre un Enemigo en juego.
: -2. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo más cercano.
: -2. Si fracasas, descarta una carta de tu mano al azar.
: -2. Si fracasas y hay un Enemigo en tu Lugar, recibe 1 punto de horror.
Ecos del pasado - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es la cantidad total de fichas de Perdición que haya sobre los Enemigos en juego.
: -4. Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo más cercano.
: -4. Descarta una carta de tu mano al azar.
: -4. Si hay un Enemigo en tu Lugar, recibe 1 punto de horror.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es la cantidad de perdición en juego (máx. 5).
: -2. Si fracasas, mueve cada Byakhee no enfrentado que esté en juego una vez hacia el investigador más cercano.
: -3. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.
: -2. Si fracasas, pierde 1 recurso por cada punto que te falte para tener éxito.
El Fantasma de la Verdad - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es la cantidad de perdición en juego.
: -2. Mueve cada Byakhee no enfrentado que esté en juego una vez hacia el investigador más cercano.
: -4. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.
: -3. Si fracasas, pierde 1 recurso por cada punto que te falte para tener éxito.


Escenario
Fácil/Normal
: -1. Si fracasas, elige un Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo.
: -X. X es la cantidad de horror que tengas.
: -X. X es el valor de velo básico de tu Lugar.
: 0. Elige un Enemigo al azar de entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo o bien esta prueba fracasa automáticamente.
El juramento inconfesable - Reverso
Difícil/Experto
: Revela otra ficha. Si fracasas, elige un Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo. Límite de una vez por prueba.
: -X. X es la cantidad de horror que tengas. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.
: -X. X es el valor de velo básico de tu Lugar. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.
: 0. Elige un Enemigo al azar de entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo o bien esta prueba fracasa automáticamente.


Escenario
Fácil/Normal
Revela otra ficha. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre un Enemigo Lunático que esté en juego.
-2. Si fracasas, coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar.
: -4. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.
: -X. X es el valor de velo de tu Lugar.
El Último Rey - Reverso
Difícil/Experto
Revela otra ficha. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre un Enemigo Lunático que esté en juego con más salud restante.
-3. Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar.
-4. Recibe 1 punto de horror.
-X. X es el valor de velo de tu Lugar. Si fracasas, recibe 1 punto de daño.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es la cantidad de Lugares de distancia a la que te encuentras del Lugar inicial (máx. 5).
: -2. Si esta ficha es revelada durante un ataque y esta prueba de habilidad tiene éxito, este ataque inflige 1 punto menos de daño.
: -2. Si hay un Enemigo Gul o Geist preparado en tu Lugar, te ataca (si hay más de uno, elige uno).
: -3. Si fracasas, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Gul o Geist y róbalo.
La máscara pálida - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es la cantidad de Lugares de distancia a la que te encuentras del Lugar inicial.
: -3. Si esta ficha es revelada durante un ataque y esta prueba de habilidad tiene éxito, este ataque no inflige daño.
: -3. Si hay un Enemigo Gul o Geist en tu Lugar, se prepara y te ataca (si hay más de uno, elige uno).
: -4. Si fracasas, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Gul o Geist y róbalo.


Escenario
Fácil/Normal
: -2, o bien -4 si no te queda cordura.
: Revela otra ficha. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.
: -3. Si fracasas y Hastur está en juego, coloca 1 pista en tu Lugar (de la reserva de fichas).
: -3. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo Monstruo o Primigenio, pierde 1 acción.
Penumbrosa Carcosa - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es la cantidad de horror que tengas.
: Revela otra ficha. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror.
: -5. Si fracasas y Hastur está en juego, coloca 1 pista en tu Lugar (de la reserva de fichas).
: -5. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo Monstruo o Primigenio, pierde 1 acción.

