Sociedad Histórica - Reverso

Lugar

Obligado - Cuando aparezca un Enemigo en este Lugar: Revela este Lugar.

Una sencilla puerta de madera lleva a una de las salas del segundo piso que usa la Sociedad Histórica.

Sociedad Histórica
Biblioteca Histórica

Lugar

Segundo piso. Pasadizo.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Después de que investigues con éxito en este Lugar, recibe 2 puntos de horror: Descubre 1 pista en este Lugar. Límite de una vez por ronda.

La enorme cantidad de libros de la biblioteca de la Sociedad Histórica es abrumadora. Aunque tuvieras semanas para investigar, no podrías examinarlos todos.
Mark Molnar
Ecos del pasado #136. Ecos del pasado #17.
Sociedad Histórica
Sociedad Histórica

Sociedad Histórica - Reverso

Lugar

Obligado - Cuando aparezca un Enemigo en este Lugar: Revela este Lugar.

Una sencilla puerta de madera lleva a una de las salas del segundo piso que usa la Sociedad Histórica.

Sociedad Histórica
Despacho de Peabody

Lugar

Segundo piso. Pasadizo.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

Mientras un investigador que esté en este Lugar controle al Sr. Peabody, este Lugar recibe -2 a velo.

Este despacho debe de pertenecer a alguien importante de la Sociedad Histórica.
Jose Vega
Ecos del pasado #137. Ecos del pasado #18.
Sociedad Histórica
Sociedad Histórica

Sociedad Histórica - Reverso

Lugar

Obligado - Cuando aparezca un Enemigo en este Lugar: Revela este Lugar.

Una sencilla puerta de madera lleva a una de las salas del segundo piso que usa la Sociedad Histórica.

Sociedad Histórica
Oficina de archivo

Lugar

Segundo piso.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Cada Enemigo que esté en este Lugar recibe +1 a combate y +1 a evitar.

Esta reducida sala contiene numerosos documentos que podrían resultar útiles para tu investigación si no fuera por el denso y terrible lodo que llena los cajones de los archivadores.
Yoann Boissonnet
Ecos del pasado #138. Ecos del pasado #19.
Sociedad Histórica
Sociedad Histórica

Puerta del vestíbulo - Reverso

Lugar
Una ornamentada puerta de madera lleva a una de las zonas de la parte delantera del teatro.

Lugar

Privado.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

: Obtén 5 recursos. Recuerda que "has robado en la taquilla". Límite de grupo de una vez por partida.

Gotas de lluvia caen sobre vuestra ropa al entrar en la taquilla. Tardáis un momento en recordar que comprasteis las entradas dentro del teatro, y os dais cuenta de que, de algún modo, está lloviendo a través del techo de la sala.
Mark Molnar
El camino a Carcosa #54. Se cierra el telón #14.
Taquilla
Taquilla

Teatro - Reverso

Lugar
Debe de haber sido un descanso infernal.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0
Decir que el teatro está hecho un desastre sería quedarse muy corto. Las paredes y los asientos, que antes estaban relucientes, están agrietados y cubiertos de polvo y mugre. El telón está hecho jirones, y el decorado está manchado de sangre reseca. No estáis seguros de qué es peor: el olor de la podredumbre o la acuciante sensación de que lleváis mucho tiempo dormidos.
Mark Molnar
El camino a Carcosa #49. Se cierra el telón #9.
Teatro
Teatro

Torre de la abadía - Reverso

Lugar

La puerta que da a la Torre de la abadía está cerrada. Solo puedes entrar en la Torre de la abadía si "los investigadores han encontrado la llave de la torre".

Un oscuro relámpago rompe el aire. Alrededor de la cima de la torre hay un remolino de nubes negras y un viento aullante.

Torre de la abadía
El camino está abierto

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Sólo puedes descubrir pistas en la Torre de la abadía si no tienes cartas en la mano.

: Descasta hasta 3 cartas de tu mano.

Ves las torres de Carcosa en el vórtice de arriba. Casi has llegado, ya sólo tienes que abrir el portal.
Guillaume Ducos
Surgen estrellas negras #298. El vórtice de arriba #27.
Torre de la abadía
Torre de la abadía

Torre de la abadía - Reverso

Lugar

La puerta que da a la Torre de la abadía está cerrada. Solo puedes entrar en la Torre de la abadía si "los investigadores han encontrado la llave de la torre".

Un oscuro relámpago rompe el aire. Alrededor de la cima de la torre hay un remolino de nubes negras y un viento aullante.

Torre de la abadía
Torres prohibidas

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 3.
Victoria 2.
Al mirar el vórtice de arriba, ves que la encapuchada silueta de Hastur se alza al otro lado, con la mano extendida. Su risa resuena en tu mente.
Guillaume Ducos
Surgen estrellas negras #299. La inundación de abajo #28.
Torre de la abadía
Torre de la abadía

Torre norte - Reverso

Lugar
La torre norte del muro exterior vigila el pueblo por un lado y las tumultuosas aguas por el otro. La helada lluvia ha hecho que el camino sea resbaladizo y sea difícil recorrerlo.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Obligado - Después de que se coloquen 1 o más fichas de Perdición sobre el mazo de Plan "c": Cada investigador que esté en la Torre norte recibe 1 punto de horror.

Victoria 1.
Unos mojados escalones de piedra suben por el camino, en dirección a la abadía. En el cielo, negras nubes de tormenta amenazan con engullir la isla.
Andreas Rocha
Surgen estrellas negras #287. Surgen estrellas negras #16.
Torre norte
Torre norte

Torre norte - Reverso

Lugar
La torre norte del muro exterior vigila el pueblo por un lado y las tumultuosas aguas por el otro. La helada lluvia ha hecho que el camino sea resbaladizo y sea difícil recorrerlo.

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Mientras el plan "a" en curso tenga más perdición que el plan "c", reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en la torre Norte.

Victoria 1.
Unos mojados escalones de piedra suben por el camino, en dirección a la abadía. En el cielo, negras nubes de tormenta amenazan con engullir la isla.
Andreas Rocha
Surgen estrellas negras #288. Surgen estrellas negras #17.
Torre norte
Torre norte

Catacumbas - Reverso

Lugar

Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .

Las paredes de este ancho pasadizo están decoradas con cráneos y huesos de forma macabra.

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

Obligado - Cuando la Tumba de sombras sea revelada: Haz avanzar el acto al acto 1b.

Mientras El hombre de la máscara pálida esté en la Tumba de sombras, recibe +1 punto de salud y no puede ser derrotado por su capacidad .

Victoria 1.
Preston Stone
La máscara pálida #257. La máscara pálida #21.
Tumba de sombras
Tumba de sombras

Catacumbas - Reverso

Lugar

Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .

Las paredes de este ancho pasadizo están decoradas con cráneos y huesos de forma macabra.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Cuando fuese a moverte del Túnel angosto a un Lugar sin revelar: Realiza una prueba de (3). Si fracasas, recibe 1 punto de daño y cancela los efectos del movimiento.

Obligado - Cuando el Túnel angosto sea revelado: Pon las primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por arriba o a la derecha del Túnel angosto.

Victoria 1.
Justin Adams
La máscara pálida #254. La máscara pálida #18.
Túnel angosto
Túnel angosto

Catacumbas - Reverso

Lugar

Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .

Las paredes de este ancho pasadizo están decoradas con cráneos y huesos de forma macabra.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

: Realiza una prueba de (3) para leer un antiguo letrero. Si tienes éxito, mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esté en juego. Límite de grupo de una vez por partida.

Obligado - Cuando los Túneles iluminados por velas sean revelados: Pon las 2 primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego a la izquierda y a la derecha de los Túneles iluminados por velas.

Jon Bosco
La máscara pálida #252. La máscara pálida #14-15.
Túneles iluminados por velas
Túneles iluminados por velas

Vestíbulo - Reverso

Lugar
A través de las altas puertas de cristal que dan al vestíbulo, veis que no está ni remotamente tan deteriorado como el auditorio. Los carteles promocionales de El Rey de Amarillo os provocan desde su interior.

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Obligado - Cuando el Vestíbulo sea revelado: Pon en juego 2 de los Lugares Puerta del vestíbulo puestos aparte al azar.

: Roba 3 cartas.

Las grandes puertas que daban a las calles de Arkham han desaparecido de algún modo, como si nunca hubieran estado allí.
Mark Molnar
El camino a Carcosa #50. Se cierra el telón #10.
Vestíbulo
Vestíbulo

Vestíbulo de entrada - Reverso

Lugar

El Vestíbulo de entrada está conectado a todos los demás Lugares Planta baja.

Cuando entras en la casa señorial de la Sociedad Histórica de Arkham, te reciben un largo y cálido vestíbulo y dos grandes escalinatas.

Lugar

Planta baja.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

El Vestíbulo de entrada está conectado a todos los demás Lugares Planta baja.

: Desistir. Huyes y dejas los enigmas del pasado a los misteriosos sectarios.

Mark Molnar
Ecos del pasado #127. Ecos del pasado #8.
Vestíbulo de entrada
Vestíbulo de entrada

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la cantidad más alta de fichas de Perdición que haya sobre un Enemigo en juego.

: -2. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo más cercano.

: -2. Si fracasas, descarta una carta de tu mano al azar.

: -2. Si fracasas y hay un Enemigo en tu Lugar, recibe 1 punto de horror.

Ecos del pasado #120. Ecos del pasado #1.

Ecos del pasado - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad total de fichas de Perdición que haya sobre los Enemigos en juego.

: -4. Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo más cercano.

: -4. Descarta una carta de tu mano al azar.

: -4. Si hay un Enemigo en tu Lugar, recibe 1 punto de horror.

Ecos del pasado
Ecos del pasado

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la cantidad de perdición en juego (máx. 5).

: -2. Si fracasas, mueve cada Byakhee no enfrentado que esté en juego una vez hacia el investigador más cercano.

: -3. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.

: -2. Si fracasas, pierde 1 recurso por cada punto que te falte para tener éxito.

El fantasma de la verdad #200. El fantasma de la verdad #1.

El Fantasma de la Verdad - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de perdición en juego.

: -2. Mueve cada Byakhee no enfrentado que esté en juego una vez hacia el investigador más cercano.

: -4. Cancela los efectos e iconos de todas las cartas de Habilidad asignadas a esta prueba.

: -3. Si fracasas, pierde 1 recurso por cada punto que te falte para tener éxito.

El Fantasma de la Verdad
El Fantasma de la Verdad

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1. Si fracasas, elige un Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo.

: -X. X es la cantidad de horror que tengas.

: -X. X es el valor de velo básico de tu Lugar.

: 0. Elige un Enemigo al azar de entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo o bien esta prueba fracasa automáticamente.

El juramento inconfesable #159. El juramento inconfesable #1.

El juramento inconfesable - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: Revela otra ficha. Si fracasas, elige un Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo. Límite de una vez por prueba.

: -X. X es la cantidad de horror que tengas. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.

: -X. X es el valor de velo básico de tu Lugar. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.

: 0. Elige un Enemigo al azar de entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo o bien esta prueba fracasa automáticamente.

El juramento inconfesable
El juramento inconfesable

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

Revela otra ficha. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre un Enemigo Lunático que esté en juego.

-2. Si fracasas, coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar.

: -4. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.

: -X. X es el valor de velo de tu Lugar.

El camino a Carcosa #61. El último rey #1.

El Último Rey - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

Revela otra ficha. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre un Enemigo Lunático que esté en juego con más salud restante.

-3. Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar.

-4. Recibe 1 punto de horror.

-X. X es el valor de velo de tu Lugar. Si fracasas, recibe 1 punto de daño.

El Último Rey
El Último Rey

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la cantidad de Lugares de distancia a la que te encuentras del Lugar inicial (máx. 5).

: -2. Si esta ficha es revelada durante un ataque y esta prueba de habilidad tiene éxito, este ataque inflige 1 punto menos de daño.

: -2. Si hay un Enemigo Gul o Geist preparado en tu Lugar, te ataca (si hay más de uno, elige uno).

: -3. Si fracasas, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Gul o Geist y róbalo.

La máscara pálida #240. La máscara pálida #1.

La máscara pálida - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de Lugares de distancia a la que te encuentras del Lugar inicial.

: -3. Si esta ficha es revelada durante un ataque y esta prueba de habilidad tiene éxito, este ataque no inflige daño.

: -3. Si hay un Enemigo Gul o Geist en tu Lugar, se prepara y te ataca (si hay más de uno, elige uno).

: -4. Si fracasas, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Gul o Geist y róbalo.

La máscara pálida
La máscara pálida

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -2, o bien -4 si no te queda cordura.

: Revela otra ficha. Si fracasas, recibe 1 punto de horror.

: -3. Si fracasas y Hastur está en juego, coloca 1 pista en tu Lugar (de la reserva de fichas).

: -3. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo Monstruo o Primigenio, pierde 1 acción.

Penumbrosa Carcosa #316. Penumbrosa Carcosa #1.

Penumbrosa Carcosa - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de horror que tengas.

: Revela otra ficha. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror.

: -5. Si fracasas y Hastur está en juego, coloca 1 pista en tu Lugar (de la reserva de fichas).

: -5. Si esta ficha es revelada durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo Monstruo o Primigenio, pierde 1 acción.

Penumbrosa Carcosa
Penumbrosa Carcosa