Traición

Pacto.

Mitos

Revelación - Si no hay perdición en juego, Manipulados por su voluntad obtiene Oleada. Si no es así, realiza una prueba de (X), donde X es la cantidad de perdición en juego. Si fracasas, descarta 2 cartas de tu mano al azar.

Cristi Balanescu
El camino a Carcosa #92. Portentos malignos #5-6.
Manipulados por su voluntad

Traición

Pacto.

Mitos

Peligro.

Revelación - Realiza una prueba de (2). Si fracasas, recibe 2 puntos de horror. Si El hombre de la máscara pálida está en juego, el horror infligido por este efecto se considera horror directo y esta prueba tiene +2 a su dificultad.

Chris Rallis
El camino a Carcosa #104. El extranjero #1-2.
Marcado por el signo

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de horror. Al asignar horror por este efecto, hay que dividirlo tan equitativamente como sea posible entre las cartas válidas.

Helge C. Balzer
La máscara pálida #260. La máscara pálida #28-30.
Ojos en las paredes

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Pon Paralizado por el miedo en juego en tu zona de amenaza.

La primera vez que realices una de las siguientes acciones (moverte, combatir o evitar) cada ronda, te cuesta 1 acción adicional.

Obligado - Al final de tu turno: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Paralizado por el miedo.

Anders Finer
El fantasma de la verdad #226. El fantasma de la verdad #33-34.
Paralizado por el miedo

Traición

Pacto.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (6). Si fracasas, revela las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de puntos que te falten para tener éxito. Si es revelado al menos 1 Enemigo Byakhee por este efecto, elige y roba 1 de ellos. Si es revelada al menos 1 Traición Augurio por este efecto, recibe 1 punto de horror. Baraja el mazo de Encuentros.

Preston Stone
El camino a Carcosa #87. Byakhee #3-4.
Perseguido por byakhees

Traición

Maleficio. Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Posesión (traicionero) a tu mano en secreto.

Si tienes una cantidad de horror mayor que el doble de su cordura, quedas eliminado inmediatamente y mueres.

Puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad en tu Lugar. Esa prueba fracasa automáticamente.

Martin de Diego Sádaba
Penumbrosa Carcosa #340. Penumbrosa Carcosa #34.
Posesión

Traición

Maleficio. Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Posesión (tortuoso) a tu mano en secreto.

Si tienes una cantidad de horror mayor que el doble de su cordura, quedas eliminado inmediatamente y mueres.

Gasta 5 recursos: Descarta Posesión (tortuoso) de tu mano.

Martin de Diego Sádaba
Penumbrosa Carcosa #341. Penumbrosa Carcosa #35.
Posesión

Traición

Maleficio. Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Posesión (homicida) a tu mano en secreto.

Si tienes una cantidad de horror mayor que el doble de su cordura, quedas eliminado inmediatamente y mueres.

Inflige 2 puntos de daño a un investigador que esté en tu Lugar recursos: Descarta Posesión (homicida) de tu mano.

Martin de Diego Sádaba
Penumbrosa Carcosa #342. Penumbrosa Carcosa #36.
Posesión

Traición

Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Regalo de la locura (Piedad) a tu mano en secreto.

No puedes atacar a Enemigos Lunático.

: Elige 1 Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo. Descarta Regalo de la locura (Piedad) de tu mano.

Jason Ward
El juramento inconfesable #186. El juramento inconfesable #32.
Regalo de la locura

Traición

Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Regalo de la locura (Miseria) a tu mano en secreto.

No puedes activar las capacidades de los Lugares,

: Elige 1 Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo. Descarta Regalo de la locura (miseria) de tu mano.

Jason Ward
El juramento inconfesable #187. El juramento inconfesable #33.
Regalo de la locura

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Descarta cartas del juego y/o de tu mano que tengan un coste de recursos impreso total de al menos X, donde X es la cantidad de horror que tiene tu investigador. Si no se descartaron cartas por este efecto, recibe 2 puntos de horror.

Pero más extraña todavía es la Perdida Carcosa.
Ignacio Bazán Lazcano
Penumbrosa Carcosa #338. Penumbrosa Carcosa #31-32.
Reino de la locura

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, debes retirar 1 ficha de Perdición del plan en curso o bien recibir 1 punto de horror por cada punto que te falte para tener éxito.

Lo que implica echa a perder lo que de otro modo sería una encantadora puesta de sol.
Lucas Staniec
El fantasma de la verdad #223. El fantasma de la verdad #25-26.
Soles gemelos

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, debes colocar 1 ficha de Perdición en el plan en curso o bien recibir 1 punto de horror por cada punto que te falte para tener éxito. Este efecto puede hacer avanzar el plan en curso.

Tapó galaxias enteras con su negra silueta.
Ignacio Bazán Lazcano
El camino a Carcosa #90. Portentos malignos #1-2.
Surgen estrellas negras

Traición

Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Desaliento) a tu mano en secreto.

No puedes asignar cartas de Habilidad a pruebas de habilidad.

: Descarta Susurros en tu cabeza (Desaliento) de tu mano.

Nick Deligaris
El camino a Carcosa #84. Delirios #1.
Susurros en tu cabeza

Traición

Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Temor) a tu mano en secreto.

No puedes moverte más de una vez por turno.

: Descarta Susurros en tu cabeza (Temor) de tu mano.

Nick Deligaris
El camino a Carcosa #84. Delirios #2.
Susurros en tu cabeza

Traición

Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Ansiedad) a tu mano en secreto.

No puedes activar capacidades .

: Descarta Susurros en tu cabeza (Ansiedad) de tu mano.

Nick Deligaris
El camino a Carcosa #84. Delirios #3.
Susurros en tu cabeza

Traición

Terror.

Mitos

Peligro. Oculto.

Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Duda) a tu mano en secreto.

No puedes jugar Eventos.

: Descarta Susurros en tu cabeza (Duda) de tu mano.

Nick Deligaris
El camino a Carcosa #84. Delirios #4.
Susurros en tu cabeza

Traición

Maldición. Geist.

Mitos

Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar.

Obligado - Después de que abandones el Lugar vinculado: Debes recibir 1 punto de horror o perder 1 acción.

Coloca 1 de tus pistas en el Lugar vinculado: Descarta el Tormento del espíritu.

Matt Bradbury
El camino a Carcosa #94. Apariciones #3-4.
Tormento del espíritu

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar, y a continuación coloca 2 fichas de Perdición en ese Lugar.

Si no hay perdición en el Lugar vinculado, descarta las Torres de Carcosa.

: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas aquí, retira 1 ficha de Perdición del Lugar vinculado.

Jessica Cheng
El camino a Carcosa #91. Portentos malignos #3-4.
Torres de Carcosa

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Pon Un público difícil en juego junto al mazo de Plan.

Cada investigador debe gastar 1 acción adicional para negociar.

Obligado - Al final de la ronda: Descarta Un público difícil.

Matt Bradbury
El camino a Carcosa #83. El último rey #24-25.
Un público difícil