Traición
Pacto.
Revelación - Si no hay perdición en juego, Manipulados por su voluntad obtiene Oleada. Si no es así, realiza una prueba de (X), donde X es la cantidad de perdición en juego. Si fracasas, descarta 2 cartas de tu mano al azar.

Traición
Pacto.
Peligro.
Revelación - Realiza una prueba de (2). Si fracasas, recibe 2 puntos de horror. Si El hombre de la máscara pálida está en juego, el horror infligido por este efecto se considera horror directo y esta prueba tiene +2 a su dificultad.

Traición
Terror.
Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de horror. Al asignar horror por este efecto, hay que dividirlo tan equitativamente como sea posible entre las cartas válidas.

Traición
Terror.
Revelación - Pon Paralizado por el miedo en juego en tu zona de amenaza.
La primera vez que realices una de las siguientes acciones (moverte, combatir o evitar) cada ronda, te cuesta 1 acción adicional.
Obligado - Al final de tu turno: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Paralizado por el miedo.

Traición
Pacto.
Revelación - Realiza una prueba de (6). Si fracasas, revela las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de puntos que te falten para tener éxito. Si es revelado al menos 1 Enemigo Byakhee por este efecto, elige y roba 1 de ellos. Si es revelada al menos 1 Traición Augurio por este efecto, recibe 1 punto de horror. Baraja el mazo de Encuentros.

Traición
Maleficio. Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Posesión (traicionero) a tu mano en secreto.
Si tienes una cantidad de horror mayor que el doble de su cordura, quedas eliminado inmediatamente y mueres.
Puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad en tu Lugar. Esa prueba fracasa automáticamente.

Traición
Maleficio. Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Posesión (tortuoso) a tu mano en secreto.
Si tienes una cantidad de horror mayor que el doble de su cordura, quedas eliminado inmediatamente y mueres.
Gasta 5 recursos: Descarta Posesión (tortuoso) de tu mano.

Traición
Maleficio. Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Posesión (homicida) a tu mano en secreto.
Si tienes una cantidad de horror mayor que el doble de su cordura, quedas eliminado inmediatamente y mueres.
Inflige 2 puntos de daño a un investigador que esté en tu Lugar recursos: Descarta Posesión (homicida) de tu mano.

Traición
Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Regalo de la locura (Piedad) a tu mano en secreto.
No puedes atacar a Enemigos Lunático.
: Elige 1 Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo. Descarta Regalo de la locura (Piedad) de tu mano.

Traición
Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Regalo de la locura (Miseria) a tu mano en secreto.
No puedes activar las capacidades de los Lugares,
: Elige 1 Enemigo al azar entre los Enemigos Monstruo puestos aparte y colócalo bajo el mazo de Acto sin mirarlo. Descarta Regalo de la locura (miseria) de tu mano.

Traición
Terror.
Revelación - Descarta cartas del juego y/o de tu mano que tengan un coste de recursos impreso total de al menos X, donde X es la cantidad de horror que tiene tu investigador. Si no se descartaron cartas por este efecto, recibe 2 puntos de horror.

Traición
Augurio.
Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, debes retirar 1 ficha de Perdición del plan en curso o bien recibir 1 punto de horror por cada punto que te falte para tener éxito.

Traición
Augurio.
Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, debes colocar 1 ficha de Perdición en el plan en curso o bien recibir 1 punto de horror por cada punto que te falte para tener éxito. Este efecto puede hacer avanzar el plan en curso.

Traición
Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Desaliento) a tu mano en secreto.
No puedes asignar cartas de Habilidad a pruebas de habilidad.
: Descarta Susurros en tu cabeza (Desaliento) de tu mano.

Traición
Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Temor) a tu mano en secreto.
No puedes moverte más de una vez por turno.
: Descarta Susurros en tu cabeza (Temor) de tu mano.

Traición
Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Ansiedad) a tu mano en secreto.
No puedes activar capacidades .
: Descarta Susurros en tu cabeza (Ansiedad) de tu mano.

Traición
Terror.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade Susurros en tu cabeza (Duda) a tu mano en secreto.
No puedes jugar Eventos.
: Descarta Susurros en tu cabeza (Duda) de tu mano.

Traición
Maldición. Geist.
Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar.
Obligado - Después de que abandones el Lugar vinculado: Debes recibir 1 punto de horror o perder 1 acción.
Coloca 1 de tus pistas en el Lugar vinculado: Descarta el Tormento del espíritu.

Traición
Augurio.
Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar, y a continuación coloca 2 fichas de Perdición en ese Lugar.
Si no hay perdición en el Lugar vinculado, descarta las Torres de Carcosa.
: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas aquí, retira 1 ficha de Perdición del Lugar vinculado.

Traición
Riesgo.
Revelación - Pon Un público difícil en juego junto al mazo de Plan.
Cada investigador debe gastar 1 acción adicional para negociar.
Obligado - Al final de la ronda: Descarta Un público difícil.
