Enemigo. Debilidad
Humanoide. Élite.
Aparición - Lugar más alejado de todos los investigadores.
Indiferente.
: Investigar. Tu Lugar obtiene +2 a velo para esta investigación. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, derrota a El hombre de la máscara pálida.

Enemigo. Debilidad
Humanoide. Monstruo. Gul.
Presa - Sólo William Yorick.
Cazador.
Mientras los Gules del cementerio estén enfrentados a ti, ninguna carta puede abandonar tu pila descartes.
- William Shakespeare, La tempestad

Enemigo. Debilidad Básica
Monstruo. Maldición.
Aparición - Lugar más alejado de ti.
Presa - Sólo el afectado.
Cazador.
Obligado - Cuando La cosa que sigue fuese a ser derrotada: En lugar de eso, añádela al mazo del afectado y barájalo.

Enemigo
Humanoide. Sectario.
Presa - Más pistas.
Cazador.
Obligado - Después de que el Agente del Rey te ataque: Mueve 1 de tus pistas al Agente del Rey.
Obligado - Cuando derrotes al Agente del Rey: Toma el control de todas sus pistas.

Ashleigh Clarke
Los cantos deben morir inaudibles
Enemigo
Monstruo. Lunático. Élite.
Cazador.
Cada investigador que esté en el Lugar de Ashleigh Clarke no roba cartas en la fase de Mantenimiento.
Donde flamean los andrajos del Rey,
Deben morir inaudibles en la Penumbrosa Carcosa."
Historia
Cada investigador que esté en el Lugar de Ashleigh Clarke recibe 1 punto de horror.
Mueve todas las pistas de Ashleigh Clarke a su Lugar.
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo, sustituye con ella la versión Apoyo Transeúnte de Ashleigh Clarke y retira ésta de la partida.


Enemigo
Monstruo. Élite.
Descomunal.
Al asignar el daño y el horror del ataque de la Bestia de Aldebarán, debes asignar tanto daño y horror como sea posible a una misma carta antes de asignárselos a otra carta.

Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - Cualquier Lugar Sociedad Histórica vacío.
Indiferente.
Obligado - Al final de la fase de Mitos: Mueve 1 pista del Lugar del Buscador de Carcosa al Buscador de Carcosa. Si no puedes, en lugar de eso, coloca 1 ficha de Perdición sobre el Buscador de Carcosa.

Enemigo
Monstruo. Byakhee. Sectario.
Obligado - Después de que el Buscador de la grieta te ataque: Debes recibir 1 punto de daño adicional y 1 punto de horror adicional o bien colocar 1 ficha de Perdición sobre cada plan que haya en juego.
Coloca 1 ficha de perdición sobre cada plan que haya en juego y recibe 2 puntos de horror: Negociar. Descarta el Buscador de la grieta.

Enemigo
Monstruo. Byakhee.
Cazador.
Mientras el Byakhee sigiloso esté agotado, recibe -3 a combate.

Enemigo
Monstruo. Byakhee.
Presa - Menor cordura restante.
Cazador. Represalia.
Obligado - Cuando el Byakhee veloz fuese a moverse mediante la palabra clave Cazador: En lugar de eso, muévelo de Lugar en Lugar hasta que entre en el Lugar de su presa. Si se movió más de un Lugar por este efecto, no ataca en esta fase.

Constance Dumaine
Sociable de más
Enemigo
Monstruo. Lunático. Élite.
Cazador.
Mientras Constance Dumaine esté agotada, recibe +3 a combate.
Historia
Cada investigador que esté en el Lugar de Constance Dumaine recibe 1 punto de horror.
Mueve todas las pistas de Constance Dumaine a su Lugar.
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo, sustituye con ella la versión Apoyo Transeúnte de Constance Dumaine y retira ésta de la partida.


Enemigo
Monstruo.
Aparición - Profundidades de Demhe.
Descomunal.
Obligado - Cuando se le dé la vuelta al Lugar de la Criatura salida de Demhe o a un Lugar conectados, si la Criatura salida de Demhe está preparada: Ataca a cada investigador que esté en ese Lugar.

Daniel Chesterfield
…O al menos, lo que queda de él
Enemigo
Humanoide. Lunático. Élite.
Presa - Mayor .
Si controlas el Broche de ónice negro: Negociar. Le enseñas el broche a Daniel, y éste se tambalea hacia atrás y se desploma hecho un ovillo y sin moverse. Añádelo a la zona de victoria.
Daniel Chesterfield
No está demasiado bien
Apoyo. Aliado
Aliado. Lunático.
Coste: –.
Agota a Daniel Chesterfield: Dale su control a otro investigador que esté en tu Lugar.
Obligado - Cuando recibas horror, si no se asigna al menos un 1 punto de horror a Daniel Chesterfield: Recibes 1 punto de daño.
Obligado - Si Daniel Chesterfield abandona el juego: Retíralo de la partida.


Dianne Devine
Volátil y malvada
Enemigo
Humanoide. Sectario. Élite.
Indiferente.
Cada investigador que esté en el Lugar de Dianne Devine no puede descubrir ni tomar el control de pistas.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Busca el Apoyo Transeúnte que tenga menos pistas. Mueve a Dianne Devine al Lugar de ese Apoyo si es posible.

El organista
Envuelto en misterio
Enemigo
Humanoide. Avatar. Élite.
Indiferente. No puede ser dañado.
Obligado - Al final de la fase de Enemigos: Si El organista no está enfrentado, muévelo 1 Lugar alejándose del investigador más cercano (a un Lugar en el que no haya investigadores si es posible). Si está enfrentado, en lugar de eso haz que deje de estar enfrentado.
El organista
Lo desafie sin esperanza
Enemigo
Humanoide. Avatar. Élite.
Cazador. No puede ser dañado.
Obligado - Después de que El organista se mueva por la palabra clave Cazador, si no está enfrentado: Resuelve su palabra clave Cazador de nuevo. El organista no puede atacar en esta fase. Límite de una vez por ronda.


Emisario real
Mensajero de Aldebarán
Enemigo
Monstruo. Élite.
Presa - Menor .
Descomunal. Cazador. Represalia.
Obligado - Al final de la fase de Enemigos: Cada investigador que esté en el Lugar del Emisario real o en un Lugar conectado recibe 1 punto de horror.

Enemigo
Criatura.
X es el valor de velo del Lugar del Enjambre de cucarachas.

Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - El Lugar revelado que tenga más pistas.
Obligado - Después de que el Fanático entre en juego: Mueve 1 pista del Lugar del Fanático al Fanático.
Obligado - Cuando derrotes al Fanático: Toma el control de todas sus pistas.

Enemigo
Monstruo. Abominación.
Aparición - Pasillo del sótano.
Cazador.
El Glotón del manicomio no puede realizar ataques de oportunidad y no puede atacar durante la misma fase en la que se moviera por su palabra clave Cazador.

Enemigo
Humanoide. Lunático.
Aparición - Lugar sin revelar más cercano.
: Negociar. Realiza una prueba de (4) para interpretar los desvaríos del guía. Si tienes éxito, mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esté en juego. Límite de grupo de una vez por partida.
