Acto. Stage 1
Objetivo - Encuentra información sobre las desapariciones descubriendo tantas pistas como puedas. No hagas avanzar el acto hasta que se te indique hacerlo. (Consejo: puede que merezca la pena investigar la última ubicación conocida de las personas desaparecidas.)
La muerte se acerca - Reverso
Mueve a las Salas victorianas todos los investigadores y Enemigos que estén en el Vestíbulo de entrada en este momento.
Por cada Lugar que haya en juego, busca la versión Espectral puesta aparte de ese Lugar para que lo sustituya (yodas las fichas y cartas que estuvieran en el Lugar anterior ahora se consideran que están en el nuevo Lugar). Si hay un investigador en ese Lugar, revélalo.
Siguiendo el orden de juego, cada investigador hace aparecer en su Lugar uno de los Enemigos Monstruo puestos aparte, hasta que se hayan hecho aparecer todos los Enemigos Monstruo puestos aparte.
Haz aparecer el Enemigo El vigilante especial puesto aparte en el Vestíbulo de entrada. Añade el resto del conjunto de encuentros El vigilante, el conjunto de encuentros El reino de la muerte y la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.


Acto. Stage 4
Los Lugares frente a ti están conectados entre sí.
Objetivo - Si Anette Mason es derrotada, haz avanzar el acto.
Objetivo - Si no hay pistas en el Círculo de brujas, haz avanzar el acto.
Un círculo roto - Reverso
Si es acto avanzó por derrotar a Anette Mason:
-¡Alto! -grita la líder del aquelarre con voz imperiosa y con el rostro demudado por las heridas que le habéis infligido. No sabéis si se dirige a vosotros o a las mujeres encapuchadas que os rodean, pero sea como sea, se produce un repentino silencio en el claro en el que se encuentra el círculo.
(→R1)
Si el acto avanzó por descubrir todas las pistas del Círculo de brujas:
Un fuerte restallido resuena por todo el bosque cuando rompéis el círculo e invertís el hechizo de las brujas. -¡No! ¡Han roto el ritual! -grita una de las brujas cuando la energía del hechizo se descontrola. Un ardiente relámpago golpea el centro del campo, levantando tierra y polvo en todas direcciones. Os lanzáis a cubierto.
(→R2)


Acto. Stage 2
Los Lugares frente a ti están conectados entre sí. No puedes entrar en Lugares que estén frente a otros investigadores.
Objetivo - Si un solo investigador gasta la cantidad necesaria de pistas, haz avanzar el acto.
Melodías extrañas - Reverso
Durante el resto de escenario, los investigadores ya pueden entrar en los Lugares que estén frente a otros investigadores.


Lugares desconocidos - Reverso
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.
Lugar
Extradimensional. Sobrenatural.
Obligado - Después de que entres en el Abismo crepuscular, Realiza una prueba de o de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de daño.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja


Acceso cósmico - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Sobrenatural.
Obligado - Al final de la ronda: Añade pistas al Acceso cósmico hasta que tenga 3 pistas.
Cada Lugar Vacío obtiene: ": Añade este Lugar al Cosmos y barájalo; luego mueve al Acceso cósmico cada investigador y Enemigo que estuviera en ese Lugar.".


Lugar
: Desistir. "¿Quién tuvo esta brillante idea?"
Lugar
Espectral.
: Desistir. "¿Quién tuvo esta brillante idea?"
Embrujado - Recibe 1 punto de daño. Hasta el final de la ronda, no se puede activar la capacidad Desistir anterior.


Cosmos - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Sobrenatural. Vacío.
Cosmos - Debes conectarlo arriba, o bien recibir 2 puntos de horror y conectarlo al Lugar conectado que esté más arriba en una dirección de tu elección.
Retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Mueve la colocación del Ascenso hacia el olvido una vez hacia arriba, colocando un espacio vacío en el sitio que ocupaba previamente. Límite de grupo de una vez por partida.


Lugar
Obligado - Después de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras estés en el Ático de la capilla: Coloca esa carta boca abajo bajo el Ático de la capilla, fuera del juego.
Después de que investigues con éxito el Ático de la capilla: Añade todas las cartas que haya bajo él a la mano de sus propietarios.
Lugar
Espectral.
Obligado - Después de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras estés en el Ático de la capilla: Coloca esa carta boca abajo bajo el Ático de la capilla, fuera del juego.
Después de que investigues con éxito el Ático de la capilla: Añade todas las cartas que haya bajo él a la mano de sus propietarios.
Embrujado - Descarta una carta aleatoria que esté bajo el Ático de la capilla.


Lugar
Al investigar el Ático de la capilla, añade el número de cartas de tu mano a tu valor de habilidad para la investigación.
Lugar
Espectral.
Al investigar el Ático de la capilla, añade el número de cartas de tu mano a tu valor de habilidad para la investigación.
Embrujado - Descarta una carta aleatoria de tu mano, o bien 2 cartas si tienes 5 o más cartas en la mano.


Lugares desconocidos - Reverso
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.
Lugar
Extradimensional. Miskatonic.
Después de que investigues con éxito el Aula de física por 2 o más: Descubre 1 pista en otro Lugar revelado. Límite de una vez por ronda.
¿O un lugar donde encadenan la enseñanza superior?


Balcón - Reverso
Lugar
Descarta cartas de tu mano que tengan un total de 3 iconos : Negociar. El invitado que hay aquí sabe más sobre la Logia del Crepúsculo de Plata de lo que quiere admitir. Obtén 2 pistas (de la reserva de fichas). Límite de grupo una vez por partida.


Balcón - Reverso
Lugar
Espectral.
Embrujado - Cada una de tus cartas que tenga salud recibe 1 punto de daño directo.


Barrio Fluvial - Reverso
Lugar
Arkham.
Elige y descarta una carta de tu mano: Mueve 1 brecha del Barrio Fluvial al acto en curso, +1 brecha adicional por cada icono que haya sobre esa carta.


Barrio Fluvial - Reverso
Lugar
Arkham.
: Realiza una prueba de (2). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, mueve 1 brecha del Barrio Fluvial al acto en curso.


Barrio Sur - Reverso
Lugar
Arkham. Central.
: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y mueve 1 brecha del Barrio Sur al acto en curso. Elige una Traición Poder descartada por este efecto y resuelve su capacidad Revelación si es posible.


Barrio Sur - Reverso
Lugar
Arkham. Central.
Elige y descarta cualquier número de cartas de tu mano: Por cada carta descartada de este modo, mueve 1 brecha del Barrio Sur al acto en curso.


Biblioteca - Reverso
Lugar
Logia.
Mientras estés investigando la Biblioteca, si controlas la llave , la Biblioteca recibe -3 a velo.


Bosque embrujado - Reverso
Bosque embrujado
Mina abandonada
Lugar
Bosque.
No puedes investigar este Lugar mientras tengas entre 3 y 10 recursos.
: Elige un investigador que esté en un Bosque embrujado distinto. Mueve hasta 3 de tus recursos a la reserva de recursos de ese investigador o viceversa. Límite de grupo de una vez por ronda.


Bosque embrujado - Reverso
Bosque embrujado
Túmulos de piedras
Lugar
Bosque.
Obligado - Después de que se descubra cualquier cantidad de pistas de este Lugar: Cada investigador que esté en este Lugar pierde esa misma cantidad de recursos.


Bosque embrujado - Reverso
Bosque embrujado
El árbol solitario
Lugar
Bosque.
No puedes investigar este Lugar mientras tengas entre 3 y 5 cartas.
: Elige y descarta 1 carta de tu mazo y luego un investigador que esté en un Bosque embrujado distinto roba 1 carta, o viceversa. Límite de una vez por ronda.

