Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
Cuando os aproximáis al patio de la finca Meiger, un hombre con traje elegante comprueba vuestras invitaciones en la puerta. Dentro, los invitados se relacionan y charlan unos con otros, pero la mayoría de conversaciones son forzadas y tensas. Una silenciosa tensión atenaza la mansión, y no estáis seguros del motivo.

Objetivo - Encuentra información sobre las desapariciones descubriendo tantas pistas como puedas. No hagas avanzar el acto hasta que se te indique hacerlo. (Consejo: puede que merezca la pena investigar la última ubicación conocida de las personas desaparecidas.)

Joshua Cairós
El círculo roto #68. A las puertas de la muerte #4.

La muerte se acerca - Reverso

Acto
Antes de que podáis seguir investigando, el edificio queda sumido repentinamente en una gélida oscuridad. Todas las luces parpadean y se apagan de golpe. Una densa niebla sobrenatural comienza a introducirse en los pasillos, pudriendo todo lo que toca.

Mueve a las Salas victorianas todos los investigadores y Enemigos que estén en el Vestíbulo de entrada en este momento.

Por cada Lugar que haya en juego, busca la versión Espectral puesta aparte de ese Lugar para que lo sustituya (yodas las fichas y cartas que estuvieran en el Lugar anterior ahora se consideran que están en el nuevo Lugar). Si hay un investigador en ese Lugar, revélalo.

Siguiendo el orden de juego, cada investigador hace aparecer en su Lugar uno de los Enemigos Monstruo puestos aparte, hasta que se hayan hecho aparecer todos los Enemigos Monstruo puestos aparte.

Haz aparecer el Enemigo El vigilante especial puesto aparte en el Vestíbulo de entrada. Añade el resto del conjunto de encuentros El vigilante, el conjunto de encuentros El reino de la muerte y la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Planes ocultos
Planes ocultos

Acto. Stage 4

Mitos
Pistas: –
Llegáis a un claro en el que se ha preparado un círculo ritual. En torno a él hay varias figuras encapuchadas, sumidas en un trance e inconcientes de vuestra presencia. El ritual lo supervisa una mujer de complexión robusta que blande una larga daga ondulada cuando os ve acercaros: -¡Marchaos de este lugar de inmediato! -os ordena.

Los Lugares frente a ti están conectados entre sí.

Objetivo - Si Anette Mason es derrotada, haz avanzar el acto.

Objetivo - Si no hay pistas en el Círculo de brujas, haz avanzar el acto.

Sebastian Rodriguez
El círculo roto #56. La hora bruja #7.

Un círculo roto - Reverso

Acto

Si es acto avanzó por derrotar a Anette Mason:

-¡Alto! -grita la líder del aquelarre con voz imperiosa y con el rostro demudado por las heridas que le habéis infligido. No sabéis si se dirige a vosotros o a las mujeres encapuchadas que os rodean, pero sea como sea, se produce un repentino silencio en el claro en el que se encuentra el círculo.

(→R1)


Si el acto avanzó por descubrir todas las pistas del Círculo de brujas:

Un fuerte restallido resuena por todo el bosque cuando rompéis el círculo e invertís el hechizo de las brujas. -¡No! ¡Han roto el ritual! -grita una de las brujas cuando la energía del hechizo se descontrola. Un ardiente relámpago golpea el centro del campo, levantando tierra y polvo en todas direcciones. Os lanzáis a cubierto.

(→R2)

Un círculo intacto
Un círculo intacto

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: 1.
Los ritos arcanos que se estén practicando en este bosque están atrayendo la atención de toda clase de bestias malignas, de tipos que jamás has visto. ¿Es aquello de lo que trataba de advertirte la pitonisa?

Los Lugares frente a ti están conectados entre sí. No puedes entrar en Lugares que estén frente a otros investigadores.

Objetivo - Si un solo investigador gasta la cantidad necesaria de pistas, haz avanzar el acto.

Sebastian Rodriguez
El círculo roto #54. La hora bruja #5.

Melodías extrañas - Reverso

Acto
mientras rastreas el bosque en busca de respuestas, o de un camino que te lleve a casa, te encuentras atraído fuera del camino por una hipnótica melodía de flautas plateadas. Te adentras más en el húmedo y brumoso terreno boscoso, buscando el origen de la extraña música. Por fin, llegas a un neblinoso claro, en cuyo centro hay un tocón medio podrido. Sobre él reposa una vieja flauta de madera, delicadamente tallada, que te suplica en silencio que te acerques. En cuanto tocas el instrumento, la melodía que te atrajo aquí cesa, y la densa neblina que te rodea se dispersa con una repentina brisa.

Durante el resto de escenario, los investigadores ya pueden entrar en los Lugares que estén frente a otros investigadores.

Zona de brujas
Zona de brujas

Lugares desconocidos - Reverso

Lugar
También era posible que los habitantes de una zona dimensional determinada pudieran soportar la entrada en muchos dominios desconocidos e incomprensibles de dimensiones más numerosas, o indefinidamente multiplicadas, de dentro o de fuera del continuo espacio-tiempo dado, y lo contrario podría darse.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.

Lugar

Extradimensional. Sobrenatural.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Obligado - Después de que entres en el Abismo crepuscular, Realiza una prueba de o de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de daño.

Victoria 1.
Los entes orgánicos, cuyos movimientos parecían inconsecuentes y sin motivo, eran probablemente proyecciones de formas vitales procedentes de nuestro propio planeta, incluidos los seres humanos.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
Ethan Patrick Harris
El nombre secreto #135. El nombre secreto #16.
Abismo crepuscular
Abismo crepuscular

Acceso cósmico - Reverso

Lugar
…aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete. Con la velocidad de un meteoro rasgó el límite extremo de los abismos exteriores. Atrás quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia, y atravesó el vacío sin forma, más allá del tiempo…
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 3.

Obligado - Al final de la ronda: Añade pistas al Acceso cósmico hasta que tenga 3 pistas.

Cada Lugar Vacío obtiene: ": Añade este Lugar al Cosmos y barájalo; luego mueve al Acceso cósmico cada investigador y Enemigo que estuviera en ese Lugar.".

Juan Carlos Barquet
Ante el trono negro #332. Ante el trono negro #8.
Acceso cósmico
Acceso cósmico

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

: Desistir. "¿Quién tuvo esta brillante idea?"

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y llena el bosque circundante de un leve y pacífico borboteo. El arroyo serpentea colina abajo en dirección sur, formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham.
Dual Brush Studios
La paga del pecado #166. La paga del pecado #6.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 1. Pistas: –

: Desistir. "¿Quién tuvo esta brillante idea?"

Embrujado - Recibe 1 punto de daño. Hasta el final de la ronda, no se puede activar la capacidad Desistir anterior.

Dual Brush Studios
La paga del pecado #166. La paga del pecado #6.
Arroyo del Ahorcado
Arroyo del Ahorcado

Cosmos - Reverso

Lugar
Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento parecían cambiar de posición para formar unos signos fatales que casi se podían descifrar, aun cuando no hubieran sido vistos antes jamás, los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de más allá del cosmos.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural. Vacío.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Cosmos - Debes conectarlo arriba, o bien recibir 2 puntos de horror y conectarlo al Lugar conectado que esté más arriba en una dirección de tu elección.

Retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Mueve la colocación del Ascenso hacia el olvido una vez hacia arriba, colocando un espacio vacío en el sitio que ocupaba previamente. Límite de grupo de una vez por partida.

Stephen Somers
Ante el trono negro #337. Ante el trono negro #15-17.
Ascenso hacia el olvido
Ascenso hacia el olvido

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

Obligado - Después de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras estés en el Ático de la capilla: Coloca esa carta boca abajo bajo el Ático de la capilla, fuera del juego.

Después de que investigues con éxito el Ático de la capilla: Añade todas las cartas que haya bajo él a la mano de sus propietarios.

Dual Brush Studios
La paga del pecado #175. La paga del pecado #15.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 4. Pistas: –

Obligado - Después de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras estés en el Ático de la capilla: Coloca esa carta boca abajo bajo el Ático de la capilla, fuera del juego.

Después de que investigues con éxito el Ático de la capilla: Añade todas las cartas que haya bajo él a la mano de sus propietarios.

Embrujado - Descarta una carta aleatoria que esté bajo el Ático de la capilla.

Dual Brush Studios
La paga del pecado #175. La paga del pecado #15.
Ático de la capilla
Ático de la capilla

Lugar

Mitos
Velo: 8. Pistas: 0

Al investigar el Ático de la capilla, añade el número de cartas de tu mano a tu valor de habilidad para la investigación.

Dual Brush Studios
La paga del pecado #176. La paga del pecado #16.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 8. Pistas: –

Al investigar el Ático de la capilla, añade el número de cartas de tu mano a tu valor de habilidad para la investigación.

Embrujado - Descarta una carta aleatoria de tu mano, o bien 2 cartas si tienes 5 o más cartas en la mano.

Dual Brush Studios
La paga del pecado #176. La paga del pecado #16.
Ático de la capilla
Ático de la capilla

Lugares desconocidos - Reverso

Lugar
También era posible que los habitantes de una zona dimensional determinada pudieran soportar la entrada en muchos dominios desconocidos e incomprensibles de dimensiones más numerosas, o indefinidamente multiplicadas, de dentro o de fuera del continuo espacio-tiempo dado, y lo contrario podría darse.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.

Lugar

Extradimensional. Miskatonic.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Después de que investigues con éxito el Aula de física por 2 o más: Descubre 1 pista en otro Lugar revelado. Límite de una vez por ronda.

Victoria 1.
¿Un lugar de enseñanza superior?
¿O un lugar donde encadenan la enseñanza superior?
Robert Laskey
El nombre secreto #139. El nombre secreto #20.
Aula de física
Aula de física

Balcón - Reverso

Lugar
Una puerta de cristal abierta lleva al balcón que hay fuera del dormitorio principal de la finca.

Lugar

Mitos
Velo: 1. Pistas: 0

Descarta cartas de tu mano que tengan un total de 3 iconos : Negociar. El invitado que hay aquí sabe más sobre la Logia del Crepúsculo de Plata de lo que quiere admitir. Obtén 2 pistas (de la reserva de fichas). Límite de grupo una vez por partida.

Emilio Rodriguez
El círculo roto #76. A las puertas de la muerte #12.
Balcón
Balcón

Balcón - Reverso

Lugar
Una puerta de cristal rota lleva al balcón que hay fuera del dormitorio principal de la finca.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Embrujado - Cada una de tus cartas que tenga salud recibe 1 punto de daño directo.

Nubes de oscura niebla se ciernen sobre French Hill. Siluetas espectrales rodean el balcón, gimiendo y retorciéndose en su tormento.
Emilio Rodriguez
El círculo roto #83. A las puertas de la muerte #19.
Balcón
Balcón

Barrio Fluvial - Reverso

Lugar
Durante las últimas semanas, los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris, haciendo que un distrito ya de por sí tranquilo parezca aún más vacío y desolado.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Elige y descarta una carta de tu mano: Mueve 1 brecha del Barrio Fluvial al acto en curso, +1 brecha adicional por cada icono que haya sobre esa carta.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #292. En las garras del caos #5.
Barrio Fluvial
Barrio Fluvial

Barrio Fluvial - Reverso

Lugar
Durante las últimas semanas, los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris, haciendo que un distrito ya de por sí tranquilo parezca aún más vacío y desolado.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

: Realiza una prueba de (2). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, mueve 1 brecha del Barrio Fluvial al acto en curso.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #293. En las garras del caos #6.
Barrio Fluvial
Barrio Fluvial

Barrio Sur - Reverso

Lugar
Si no supierais que no es así, pensaríais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma. Todos los residentes se han refugiado en sus casas, encerrándose a cal y canto. La única luz que veis parece venir de la iglesia católica que hay al sur.

Lugar

Arkham. Central.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 0

: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y mueve 1 brecha del Barrio Sur al acto en curso. Elige una Traición Poder descartada por este efecto y resuelve su capacidad Revelación si es posible.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #294. En las garras del caos #7.
Barrio Sur
Barrio Sur

Barrio Sur - Reverso

Lugar
Si no supierais que no es así, pensaríais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma. Todos los residentes se han refugiado en sus casas, encerrándose a cal y canto. La única luz que veis parece venir de la iglesia católica que hay al sur.

Lugar

Arkham. Central.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Elige y descarta cualquier número de cartas de tu mano: Por cada carta descartada de este modo, mueve 1 brecha del Barrio Sur al acto en curso.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #295. En las garras del caos #8.
Barrio Sur
Barrio Sur

Biblioteca - Reverso

Lugar
Un estrecho pasillo sin ventanas sube desde el salón y os lleva a una alta puerta de madera.

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 6. Pistas: 1.

Mientras estés investigando la Biblioteca, si controlas la llave , la Biblioteca recibe -3 a velo.

Victoria 1.
Hasta la biblioteca de la Logia está colocada de tal forma que demuestra la riqueza y poder de la organización. Hay cientos de libros entre las altas y abarrotadas estanterías de la sala.
John Pacer
Por el bien común #212. Por el bien común #16.
Biblioteca
Biblioteca

Bosque embrujado - Reverso

Lugar
El gélido viento aúlla a tu alrededor mientras te adentras más en el bosque encantado que hay más allá de Arkham.

Bosque embrujado
Mina abandonada

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

No puedes investigar este Lugar mientras tengas entre 3 y 10 recursos.

: Elige un investigador que esté en un Bosque embrujado distinto. Mueve hasta 3 de tus recursos a la reserva de recursos de ese investigador o viceversa. Límite de grupo de una vez por ronda.

Victoria 1.
Nele Diel
El círculo roto #58. La hora bruja #9.
Bosque embrujado
Bosque embrujado

Bosque embrujado - Reverso

Lugar
El gélido viento aúlla a tu alrededor mientras te adentras más en el bosque encantado que hay más allá de Arkham.

Bosque embrujado
Túmulos de piedras

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Obligado - Después de que se descubra cualquier cantidad de pistas de este Lugar: Cada investigador que esté en este Lugar pierde esa misma cantidad de recursos.

Victoria 1.
¿Indican una tumba? ¿O algo más siniestro?
Dual Brush Studios
El círculo roto #59. La hora bruja #10.
Bosque embrujado
Bosque embrujado

Bosque embrujado - Reverso

Lugar
El gélido viento aúlla a tu alrededor mientras te adentras más en el bosque encantado que hay más allá de Arkham.

Bosque embrujado
El árbol solitario

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

No puedes investigar este Lugar mientras tengas entre 3 y 5 cartas.

: Elige y descarta 1 carta de tu mazo y luego un investigador que esté en un Bosque embrujado distinto roba 1 carta, o viceversa. Límite de una vez por ronda.

Victoria 1.
Las fantasmales figuras torturadas se retuercen en su corteza, demacradas y deformadas. Contemplarlo es angustioso.
Lukas Banas
El círculo roto #60. La hora bruja #11.
Bosque embrujado
Bosque embrujado