Sala de trofeos - Reverso

Lugar
Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta, y casi parece que estuvieran vigilando la entrada.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

: Pasas algo de tiempo codeándote con los demás invitados. Obtén 2 recursos o bien gasta 2 recursos para obtener 1 pista (de la reserva de fichas). Límite de una vez por ronda.

Los paneles de la pared de esta sala están adornados con cabezas de animales colgadas, junto con otros artefactos de la colección de Josef. En la estancia predominan varios sillones repletos de cosas y dispuestos en torno a una mesa baja que tiene un decantador de brandi de cristal.
Emilio Rodriguez
El círculo roto #73. A las puertas de la muerte #9.
Sala de trofeos
Sala de trofeos

Sala de trofeos - Reverso

Lugar
Dos cabezas de ciervo podridas y colgadas de la pared flanquean esta puerta. Te miran con ojos muertos y vacíos.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Embrujado - Pierde 2 recursos. Recibe 1 punto de horror por cada recurso que no puedas perder por este efecto.

Los paneles de madera de las paredes de esta sala están adornados con cabezas de animales putrefactos, y lo que antes hacía ostentación de poder y supremacía ahora es un macabro despliegue de muerte y descomposición. No puedes evitar tener la sensación de que sus vacuos ojos te atraviesan mientras exploras la sala.
Emilio Rodriguez
El círculo roto #80. A las puertas de la muerte #16.
Sala de trofeos
Sala de trofeos

Salas vetustas - Reverso

Lugar
Cuando entráis en la casa de la bruja, os golpea inmediatamente el aire enrarecido. La madera huele a moho y putrefacción. El papel se despega de las paredes. No es de extrañar que clausuraran esta casa.

Lugar

Casa de la bruja.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Embrujado - Pierde 3 recursos.

Entre las antiguas y decrépitas paredes de la casa de la bruja, las únicas señales de vida son las ratas que entran y salen correteando de los agujeros de las paredes.
Robert Laskey
El nombre secreto #128. El nombre secreto #9.
Salas vetustas
Salas vetustas

Lugares desconocidos - Reverso

Lugar
También era posible que los habitantes de una zona dimensional determinada pudieran soportar la entrada en muchos dominios desconocidos e incomprensibles de dimensiones más numerosas, o indefinidamente multiplicadas, de dentro o de fuera del continuo espacio-tiempo dado, y lo contrario podría darse.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.

Salas vetustas
Earlier Tonight

Lugar

Extradimensional. Casa de la bruja.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

: Le pides ayuda a tu yo del pasado. Cada investigador que esté en este Lugar puede devolver a su mano 1 carta de su pila de descartes. Cada investigador que lo haga recuerda que "ha interferido con el pasado". Límite de grupo una vez por partida.

Robert Laskey
El nombre secreto #134. El nombre secreto #15.
Salas vetustas
Salas vetustas

Salas victorianas - Reverso

Lugar
Hasta los pasillos de esta mansión son lujosos, decorados con gruesas alfombras, extraños cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra. Los rayos del sol brillan a través de las cortinas mientras éste se pone sobre Arkham en el exterior.

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

: Vas buscando problemas. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Crepúsculo de plata. Haz aparecer ese Enemigo en las Salas victorianas. A continuación, obtén 2 pistas (de la reserva de fichas). Límite de grupo una vez por partida.

Jose Vega
El círculo roto #72. A las puertas de la muerte #8.
Salas victorianas
Salas victorianas

Salas victorianas - Reverso

Lugar
Los cálidos rayos que iluminaban estas salas se han convertido en rayos de fría y gris luz de luna que brillan a través de las motas de polvo y volutas de oscura niebla que flotan en el ambiente.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

Embrujado - Pierde 1 acción.

Un silencio fantasmal llena las gélidas salas muertas. Los muchos cuadros que adornan las paredes están desvaídos hasta quedar irreconocibles, y las estatuillas de metal que flanquean los pasillos están completamente oxidadas.
Jose Vega
El círculo roto #79. A las puertas de la muerte #15.
Salas victorianas
Salas victorianas

Salón - Reverso

Lugar
Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansión, oléis a cera de vela ardiendo. El silencio es tan grande que podéis oír el tenue crujido de una página al pasar.

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Obligado - Después de que el salón sea revelado: Pon en juego los Lugares Cámara y Biblioteca puestos aparte. Pon en juego en el Salón el Apoyo August Lindquist puesto aparte. Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.

Cuando entráis en el cálido salón, veis a un hombre vestido de forma elegante que lee junto al fuego. Para sorpresa vuestra, no os presta atención prácticamente.
Dual Brush Studios
Por el bien común #210. Por el bien común #14.
Salón
Salón

Santuario interior - Reverso

Lugar

La puerta del Santuario interior está cerrada. No puedes entrar en el Santuario interior a menos que controles la llave .

Al final de las catacumbas hay unas puertas de hierro adornadas con el símbolo de la Logia de Crepúsculo de Plata: tres flechas que apuntan hacia arriba. Como era de esperar, las puertas están cerradas a cal y canto.

Lugar

Logia. Santuario.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Obligado - Después del que el Santuario interior sea revelado: Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.

Al otro extremo de la sala, veis un podio sobre una plataforma de madera. Frente al escenario hay varias filas de cómodos asientos. Nunca habéis oído hablar de una sala de reuniones semejante en la Logia; debe de ser un lugar reservado a los miembros más dedicados y de mayor confianza.
Greg Bobrowski
Por el bien común #216. Por el bien común #20.
Santuario interior
Santuario interior

Cosmos - Reverso

Lugar
Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento parecían cambiar de posición para formar unos signos fatales que casi se podían descifrar, aun cuando no hubieran sido vistos antes jamás, los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de más allá del cosmos.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural. Vacío.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

Cosmos - Conectar en una dirección de tu elección.

Obligado - Después de que entres en el Sendero hacia el vacío: Debes descartar 1 carta de tu mano o bien recibir 1 punto de daño.

Retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Mueve el Sendero hacia el vacío a cualquier sitio adyacente, colocando un espacio vacío en el sitio que ocupaba previamente. Límite de grupo de una vez por ronda.

Stephen Somers
Ante el trono negro #340. Ante el trono negro #22-23.
Sendero hacia el vacío
Sendero hacia el vacío

Sótano de la Logia - Reverso

Lugar
Hay varias ventanas cerradas a nivel del sótano de la mansión que revelan las oscuras salas del interior.

Sótano de la Logia
Os estábamos esperando

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que el Sótano de la Logia sea revelado: Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.

El sótano de la Logia sólo contiene una gran estantería con vinos y varios barriles sin marcar. Una pesada puerta de acero impide seguir adelante por el sótano. Casi perdéis las ganas de saber lo que hay más allá. Casi.
Jose Vega
Por el bien común #208. Por el bien común #12.
Sótano de la Logia
Sótano de la Logia

Sótano de la Logia - Reverso

Lugar

La entrada trasera a la Logia del Crepúsculo de Plata está oculta. No puedes entrar en el Sótano de la Logia.

Las Puertas de la Logia obtienen: " Los investigadores que estén en las Puertas de la Logia gastan, como grupo, 1 pista : Revela el Sótano de la Logia.".

Hay varias ventanas cerradas a nivel del sótano de la mansión que revelan las oscuras salas del interior.

Sótano de la Logia
Sólo para miembros

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0
Os coláis en el sótano del edificio por una ventana abierta. Sólo contiene una gran estantería con vinos y varios barriles sin marcar. Una pesada puerta de acero impide seguir adelante por el sótano. Casi perdéis las ganas de saber lo que hay más allá. Casi.
Jose Vega
Por el bien común #209. Por el bien común #13.
Sótano de la Logia
Sótano de la Logia

Lugar

Mitos
Velo: 7. Pistas: 0

Al investigar las Tumbas de herejes, añade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigación.

Estas tumbas sólo están ocupadas por brujas y criminales. Sus lápidas no tienen nombres para borrar para siempre el recuerdo de sus actos malignos.
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #171. La paga del pecado #11.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 7. Pistas: –

Al investigar las Tumbas de herejes, añade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigación.

Embrujado - Reduce tu básica a 1 hasta el final de tu próximo turno.

¿Te recordarán?
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #171. La paga del pecado #11.
Tumbas de herejes
Tumbas de herejes

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

Obligado - Después de que sea derrotado en Enemigo Bruja en las Tumbas de herejes: Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros estándar.

Estas tumbas sólo están ocupadas por brujas y criminales. Sus lápidas no tienen nombres para borrar para siempre el recuerdo de sus actos malignos.
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #172. La paga del pecado #12.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 4. Pistas: –

Obligado - Después de que sea derrotado en Enemigo Bruja en las Tumbas de herejes: Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros estándar.

Embrujado - Cura 1 punto de daño de cada Hereje y de cada Enemigo Bruja en juego.

¿Te recordarán?
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #172. La paga del pecado #12.
Tumbas de herejes
Tumbas de herejes

Vestíbulo - Reverso

Lugar

La entrada a la Logia del Crepúsculo de Plata está vigilada. No puedes entrar en el Vestíbulo.

Las Puertas de la Logia obtienen: ": Negociar. Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan entrar. Revela el Vestíbulo.".

La entrada delantera de la mansión de la Logia está vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas, que os hacen un gesto cuando os acercáis.

Vestíbulo
Os estábamos esperando

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0
Los guardias se hacen a un lado y os permiten entrar en el vestíbulo: -El Sr. Sanford os estaba esperando -dice uno de forma enigmática. El interior de la mansión está limpio y bien cuidado, como uno esperaría del club social más prestigioso de Arkham. Las paredes de madera están adornadas con placas, fotos y otros objetos que muestran la larga y famosa historia de la Logia.
Robert Laskey
Por el bien común #206. Por el bien común #10.
Vestíbulo
Vestíbulo

Vestíbulo - Reverso

Lugar
La entrada delantera de la mansión de la Logia está vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas. Puede que haya otra forma de entrar en el edificio…

Vestíbulo
Sólo para miembros

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que el Vestíbulo sea revelado: Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.

El interior de la mansión está limpio y bien cuidado, como uno esperaría del club social más prestigioso de Arkham. Las paredes de madera están adornadas con placas, fotos y otros objetos que muestran la larga y famosa historia de la Logia.
Robert Laskey
Por el bien común #207. Por el bien común #11.
Vestíbulo
Vestíbulo

Vestíbulo de entrada - Reverso

Lugar
Está claro que, cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger, le va muy bien. Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo, flanqueada por estatuillas de mármol y marfil. Sobre vuestras cabezas, una resplandeciente lámpara de araña emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

: Desistir. "Supongo que al final esas desapariciones no eran nada."

La mayor parte de la mansión está vetada a aquellos invitados que no sean miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata. Pero vuestra investigación tiene prioridad, así que esperáis el momento apropiado para escabulliros…
Logan Feliciano
El círculo roto #71. A las puertas de la muerte #7.
Vestíbulo de entrada
Vestíbulo de entrada

Vestíbulo de entrada - Reverso

Lugar

El Vestíbulo de entrada está bloqueado por un muro de niebla espectral. No puedes entrar en el Vestíbulo de entrada. Los Enemigos Crepúsculo de plata no pueden aparecer en el Vestíbulo de entrada.

Un muro de oscura niebla bloquea la huida y hace que todo lo que toca se pudra. Manos fantasmales te agarran desde la niebla, tratando desesperadamente de arrastrarte al interior. Sospechas que, si trataras de cruzar la niebla, no saldrías con vida.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

: Desistir. Atraviesas la puerta principal de la mansión y huyes del reino espectral, dejando a su suerte el resto de supervivientes.

La oscura niebla comienza a retroceder, y el vestíbulo que da entrada a la mansión de Josef recupera lentamente su estado original a medida que la neblina se disipa.
Logan Feliciano
El círculo roto #78. A las puertas de la muerte #14.
Vestíbulo de entrada
Vestíbulo de entrada

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1, o bien -3 si tu Lugar está Embrujado.

: -2. Si fracasas y se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.

: -2. Si hay un Enemigo Espectral en tu Lugar, recibe 1 punto de daño.

El círculo roto #65. A las puertas de la muerte #1.

A las puertas de la muerte - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -2, o bien -4 si tu Lugar está Embrujado.

: -3. Si se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.

: -4. Si hay un Enemigo Espectral en tu Lugar, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

A las puertas de la muerte
A las puertas de la muerte

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la mitad de la perdición que haya sobre Azathoth (redondeando hacia arriba), hasta un mínimo de 2.

: Revela otra ficha. Si fracasas busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Sectario y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.

: -2. Si fracasas, Azathoth te ataca.

: -4. Si tu valor de habilidad modificado para esta prueba es 0, coloca 1 ficha de Perdición sobre Azathoth.

Ante el trono negro #325. Ante el trono negro #1.

Ante el trono negro - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -X. X es la cantidad de perdición que haya sobre Azathoth, hasta un mínimo de 2.

: Revela otra ficha. Si fracasas busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Sectario y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.

: -3. Si fracasas, Azathoth te ataca.

: -6. Si tu valor de habilidad modificado para esta prueba es 0, coloca 1 ficha de Perdición sobre Azathoth.

Ante el trono negro
Ante el trono negro

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -3. Si fracasas y se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.

El círculo roto #43. Desaparición en la finca del Crepúsculo #1.

Desaparición en la finca del Crepúsculo - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -5. Si fracasas y se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.

Desaparición en la finca del Crepúsculo
Desaparición en la finca del Crepúsculo