Sala de trofeos - Reverso
Lugar
: Pasas algo de tiempo codeándote con los demás invitados. Obtén 2 recursos o bien gasta 2 recursos para obtener 1 pista (de la reserva de fichas). Límite de una vez por ronda.


Sala de trofeos - Reverso
Lugar
Espectral.
Embrujado - Pierde 2 recursos. Recibe 1 punto de horror por cada recurso que no puedas perder por este efecto.


Salas vetustas - Reverso
Lugar
Casa de la bruja.
Embrujado - Pierde 3 recursos.


Lugares desconocidos - Reverso
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.
Salas vetustas
Earlier Tonight
Lugar
Extradimensional. Casa de la bruja.
: Le pides ayuda a tu yo del pasado. Cada investigador que esté en este Lugar puede devolver a su mano 1 carta de su pila de descartes. Cada investigador que lo haga recuerda que "ha interferido con el pasado". Límite de grupo una vez por partida.


Salas victorianas - Reverso
Lugar
: Vas buscando problemas. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Crepúsculo de plata. Haz aparecer ese Enemigo en las Salas victorianas. A continuación, obtén 2 pistas (de la reserva de fichas). Límite de grupo una vez por partida.


Salas victorianas - Reverso
Lugar
Espectral.
Embrujado - Pierde 1 acción.


Salón - Reverso
Lugar
Logia.
Obligado - Después de que el salón sea revelado: Pon en juego los Lugares Cámara y Biblioteca puestos aparte. Pon en juego en el Salón el Apoyo August Lindquist puesto aparte. Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.


Santuario interior - Reverso
La puerta del Santuario interior está cerrada. No puedes entrar en el Santuario interior a menos que controles la llave .
Lugar
Logia. Santuario.
Obligado - Después del que el Santuario interior sea revelado: Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.


Cosmos - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Sobrenatural. Vacío.
Cosmos - Conectar en una dirección de tu elección.
Obligado - Después de que entres en el Sendero hacia el vacío: Debes descartar 1 carta de tu mano o bien recibir 1 punto de daño.
Retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Mueve el Sendero hacia el vacío a cualquier sitio adyacente, colocando un espacio vacío en el sitio que ocupaba previamente. Límite de grupo de una vez por ronda.


Sótano de la Logia - Reverso
Sótano de la Logia
Os estábamos esperando
Lugar
Logia.
Obligado - Después de que el Sótano de la Logia sea revelado: Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.


Sótano de la Logia - Reverso
La entrada trasera a la Logia del Crepúsculo de Plata está oculta. No puedes entrar en el Sótano de la Logia.
Las Puertas de la Logia obtienen: " Los investigadores que estén en las Puertas de la Logia gastan, como grupo, 1 pista : Revela el Sótano de la Logia.".
Sótano de la Logia
Sólo para miembros
Lugar
Logia.


Lugar
Al investigar las Tumbas de herejes, añade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigación.
Lugar
Espectral.
Al investigar las Tumbas de herejes, añade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigación.
Embrujado - Reduce tu básica a 1 hasta el final de tu próximo turno.


Lugar
Obligado - Después de que sea derrotado en Enemigo Bruja en las Tumbas de herejes: Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros estándar.
Lugar
Espectral.
Obligado - Después de que sea derrotado en Enemigo Bruja en las Tumbas de herejes: Descarta las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros estándar.
Embrujado - Cura 1 punto de daño de cada Hereje y de cada Enemigo Bruja en juego.


Vestíbulo - Reverso
La entrada a la Logia del Crepúsculo de Plata está vigilada. No puedes entrar en el Vestíbulo.
Las Puertas de la Logia obtienen: ": Negociar. Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan entrar. Revela el Vestíbulo.".
Vestíbulo
Os estábamos esperando
Lugar
Logia.


Vestíbulo - Reverso
Vestíbulo
Sólo para miembros
Lugar
Logia.
Obligado - Después de que el Vestíbulo sea revelado: Coloca sobre él 1 llave aleatoria puesta aparte.


Vestíbulo de entrada - Reverso
Lugar
: Desistir. "Supongo que al final esas desapariciones no eran nada."


Vestíbulo de entrada - Reverso
El Vestíbulo de entrada está bloqueado por un muro de niebla espectral. No puedes entrar en el Vestíbulo de entrada. Los Enemigos Crepúsculo de plata no pueden aparecer en el Vestíbulo de entrada.
Lugar
Espectral.
: Desistir. Atraviesas la puerta principal de la mansión y huyes del reino espectral, dejando a su suerte el resto de supervivientes.


Escenario
Fácil/Normal
: -1, o bien -3 si tu Lugar está Embrujado.
: -2. Si fracasas y se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.
: -2. Si hay un Enemigo Espectral en tu Lugar, recibe 1 punto de daño.
A las puertas de la muerte - Reverso
Difícil/Experto
: -2, o bien -4 si tu Lugar está Embrujado.
: -3. Si se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.
: -4. Si hay un Enemigo Espectral en tu Lugar, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es la mitad de la perdición que haya sobre Azathoth (redondeando hacia arriba), hasta un mínimo de 2.
: Revela otra ficha. Si fracasas busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Sectario y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.
: -2. Si fracasas, Azathoth te ataca.
: -4. Si tu valor de habilidad modificado para esta prueba es 0, coloca 1 ficha de Perdición sobre Azathoth.
Ante el trono negro - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es la cantidad de perdición que haya sobre Azathoth, hasta un mínimo de 2.
: Revela otra ficha. Si fracasas busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Sectario y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.
: -3. Si fracasas, Azathoth te ataca.
: -6. Si tu valor de habilidad modificado para esta prueba es 0, coloca 1 ficha de Perdición sobre Azathoth.


Escenario
Fácil/Normal
: -3. Si fracasas y se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.
Desaparición en la finca del Crepúsculo - Reverso
Difícil/Experto
: -5. Si fracasas y se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.

