Card draw simulator
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DecksFactory · 3240
Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano.
Introducción al mazo: Ladrón de tumbas es un mazo enfocado sólo y exclusivamente para el combate, ya que el es un con cartas rojas. La ventaja que tiene este investigador con respecto al resto es que su le hace devolverse apoyos desde la pila de descartes al terreno de juego, por lo que lo hace un investigador muy potente a la hora de jugar y descartar apoyos. Por el contrario, deberá de ir acompañado de otro investigador que se encargue de encontrar las pistas, pues, tanto el mazo como su no van a ayudar a esa labor.
Otros mazos para Carcosa
- Guía de los espíritus
- ¿Qué narices pintas tú aquí?
- MINH, THI, PHAN!
- ¡Esto es por Sophie!
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Estrategia de juego:
Con este señor lo tenemos muy fácil, mata a todo lo que se te ponga por delante:
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La mano inicial: buscaremos en nuestra primera mano un arma para entablar bien el combate, o en su defecto un Preparado para lo peor para encontrarla cuanto antes; pues nada más empezar la partida entrará en juego la obligación de Suministros escasos, para empezar con la recursión de su lo antes posible. La otra forma de comenzar esto es con Habilidoso.
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Requiescat In Pace: pobre de aquel que se cruce en el camino de William, ya que se las tendrá que ver con Cuchillo, Automática del .45 y Pala de sepulturero. para potenciar el atributo de tendremos Mano a Mano, Dominar y Golpe brutal, y este último no va a asegurar un +1 al daño. Como apoyos al daño también tendremos la de los Perro guardián. Y una forma que tenemos para que no estemos ociosos en nuestro oficio de enterrar es De caza, que nos traerá a nuestra próxima victima a la mesa.
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"!Mi oficio es enterrar, no encontrar¡": Aquí poco puede hacer, salvo en alguna que otra ocasión descartar la Pala de sepulturero para encontrar una pista y seguir jugando a la recursión.
Línea evolutiva:
Nota: Esto es una sugerencia del orden en el que se podrían coger las cartas. Al ser un tanto arbitrario el devenir de la campaña siempre dejamos a decisión de los jugadores cómo proceder, aún así instamos a que al menos los cambios realizados sean por las cartas mencionadas.
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Primer paso: Cambiar Catálogo de Schoffner y Alijo de emergencia por Combatiente . Coste de experiencia sería de 6.
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Segundo paso: Sustituir Cuchillo por Picahielos. 6 puntos de experiencia.
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Tercer paso: Mejorar Golpe brutal. Coste en experiencia 4.
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Cuarto paso: Cambiar por Eucatástrofe. 6 puntos de experiencia.
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Quinto paso: Mejorar las Automática del .45, y cambiar un Perro guardián por Hermano Xavier. Costará unos 7 puntos de experiencia.
El resto de posibles mejoras las dejamos a gusto de vuestro criterio.