Card draw simulator
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Blackwood · 231
Evolutions
- 2 Faire la Lumière pour 2 Réelle Compréhension (4)
- 2 Discernement pour 2 Eurêka (2)
- 2 Dr William T Maleson avancés (4)
- 2 Volonté de Survivre pour 2 Professeur William Webb (6)
- 2 Véritable survivant pour 2 Grapiller des provisions (6)
- 2 Déductions avancés (4)
- 2 Vieux portes clefs évolués (6)
- 1 Récup avancé (2)
- 2 Lampe-Torche avancés (6)
- Évolutions de Hypothèses empiriques (4)
- Enquête de terrain (1)
- Subventions (2)
- Essais et erreurs (1)
Techniques.
Darrell réduit la difficulté des tests à zéro avec son pouvoir et ceux de :
- Lampe-Torche
- Vieux porte-clefs
- Arme improvisée
- Barrière improvisée
- Exploiter une faiblesse
- Discernement
Ce qui lui permet de jouer Faire La Lumière
Il génère des preuves avec :
- Appareil Photo à soufflet
- Hypothèse Empirique
- Note de recherches (et William T Maleson)
Il joue aussi avec la défausse avec :
- Equipement limité, permettant aussi de jouer toutes les cartes improvisées
- Récup
- Apprentissage forcé
- Grappiller des provisions
- Dégourdi