Monterey Jack - Dark Archaeologist (Korean)

Card draw simulator

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twglhk · 1

마도서 연구 전

시작 드로우

  • 소채찍
  • 자물쇠 따개
  • 사전 정찰
  • 암흑가의 연줄 (사전 정찰 드로우용)
  • 고독한 늑대
  • 레오
  • 꿈 결정화 장치 (사전 정찰이 잡혔을 경우 이벤트 세이브용)
  • 파우스트식 거래 (소채찍or자물쇠 따개 + 레오가 있다면 고려, 한 장 정도는 불경한 성약으로 커버 가능)

운영

초반

  • 시작 드로우에 소채찍, 자물쇠 따개, 사전 정찰 뽑는 것이 중요
  • 소채찍으로 적 대처 안정성 확보
  • 자물쇠 따개로 조사 안정성 확보
  • 사전 정찰로 최대 2칸 한 턴 만에 움직여서 몬터레이 잭 턴 종료 패시브 활성화
    • 만약 못 뽑았다면, 암흑가의 연줄을 패에 잡아서 가져오는 차선책 고려
    • 막힌 맵이나 거리가 1인 방사향맵일 경우에는 벨류가 낮을 수 있음, 이 경우 고독한 늑대나 레오를 우선적으로 고려
    • 중요 드로우와 같이 꿈 결정화 장치가 잡혔다면 같이 가져가서 사전 정찰 세이브. 단 꿈 결정화 장치는 소채찍 없이 사용 X
  • 중요 드로우와 같이 고독한 늑대, 레오가 잡혔다면 턴 확보를 위해 가져감

중반

  • 마도서 드로우가 가장 중요
  • 마도서잡기 전까지는 패시브 활용해서 카드 드로우를 잘 해주는 것이 중요
  • 빈 손 슬롯 또는 자물쇠 따개 자리에 마도서 내려놓기
  • 까마귀 깃펜이 잡히면 마도서에 부착 (2장 다 붙이면 베스트)
  • 개량이 나오면 깃펜 영적 결속 우선적으로 체크 (손 슬롯 확보용)
  • 꿈 결정화 장치, 거리의 법칙은 초반 세팅 이후 나오면 좋음

후반

  • 어둠의 의식, 운명을 시험하다, 문젯거리 속으로, 파우스트식 거래를 사용해 저주 토큰 콤보 만들기.
  • 한 라운드에 10개를 못 넣을 것 같으면 어둠의 의식을 사용해서 세이브를 반드시 해야함.
  • 최대한 시나리오 1에 마도서 퀘스트 완료하기
  • 깃펜 2개를 다 붙이면 베스트 (2코스트 할인, 2장 째 마도서 업그레이드는 2시나리오 걸쳐서 해도 됨 - 깃펜으로 최대한 경험치 세이브)

공통

  • 지맥 도해서는 마도서 업글 전에 드로우 되면 그냥 능력 카드로 사용

마도서 연구 후

시작 드로우 (마도서 연구 후)

  • 마도서 (중요)
  • 소채찍 (중요)
  • 휘튼 그린 (중요)
  • 아리아드네의 실타래(중요)
  • 까마귀 깃펜 (드로우 업글 시)
  • 파우스트식 거래 (마도서나 휘튼 그린이 잡혔다면)
  • 암흑가의 연줄 (마도서나 휘튼 그린이 잡혔다면)
  • 꿈 결정화 장치(마도서나 휘튼 그린이 잡혔다면)
  • 사전 정찰 (덱에 남아 있다면)

운영

초반

  • 마도서, 소채찍, 휘튼 그린으로 초기 세팅 만들기
  • 다 잡혔다면 파우스트식 거래로 돈 뻠핑도 좋음
  • 마찬가지로 캠페인 중반까지 사전 정찰이 대체되기 이전에는 사전 정찰을 초기 드로우에 뽑아서 2칸 이상 멀어질 수 있으면 좋음

중반 ~ 후반

  • 휘튼으로 (마도서 > 까마귀(드로우 업글 시에는 무조건 까마귀) > 꿈 결정화 장치 순) 뽑기
  • 초기 세팅이 끝나면 아리아드네의 실타래로 마도서에 지속적인 비밀 충전
  • 지맥 도해서 퀘가 진행되지 않았다면 장소 일정 부분 탐색 이후에 지맥 도해서 설치
  • 지맥 도해서를 고려해서 한 장소 모든 단서 파밍은 조금 늦게 할 것
  • 암흑가의 연줄 -> 마도서 -> 이벤트(신속) -> 꿈 결정화 콤보로 이벤트 플레이
  • 이벤트로 저주 토큰 들어가면 달의 가호로 봉인 -> 기기묘묘 콤보 플레이
  • 까마귀 깃펜 드로우가 업글되었다면 (마도서 > 아리아드네 > 지맥 도해서 순) 뽑아서 시전
  • 까마귀 깃펜 지맥 도해서 업그레이드 전일 경우, 지맥 도해서에 붙여주기
  • 시나리오 끝나기 전에 까마귀 깃펜 모두 사용할 것

업그레이드 (32XP ~ 36XP)

최종 업그레이드 -> https://ko.arkhamdb.com/deck/view/4730098

  • 고등교육 (3XP)
  • (고등교육 이후) 거리의 법칙1 -> 휘튼 그린 1 (2XP)
  • 고독한 늑대1 -> 휘튼 그린 (2XP)
  • (휘튼 그린 이후) 카리스마 (3XP)
  • 네가 처리해 2 -> 기기묘묘 2 (2XP)
  • 까마귀 깃펜은 카드 고유 능력 + 개량으로 업글

  • 마도서 (까마귀 깃펜 능력으로 2XP x 2 = 4XP)
  • (마도서 이후) 어둠의 의식 2 -> 달의 가호 2 (2XP)
  • (마도서 이후) 지맥 도해서 (까마귀 깃펜 능력으로 1 ~ 2XP)
  • (마도서 이후) 자물쇠 따개 1 -> 아리아드네 1 (3XP)
  • (마도서 이후) 자물쇠 따개 1 -> 문젯거리 속으로 (1XP)
  • (마도서 이후) 고독한 늑대1, 개량1 -> 답을 구하다 2 (4XP)
  • (마도서 이후) 사전 정찰 2 -> 자취를 쫓아서(1) 2 (2XP)
  • (마도서 이후) 운명을 시험하다 2 -> 폭넓은 연구 2 (2XP)
  • (마도서 이후) 자취를 쫓아서(1) 2 -> 자취를 쫓아서 (3) 2 (4XP)
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