Card draw simulator
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worty · 45
Pues aquí tenemos a la rebelde mística de Sefina para solitario y en progresivo.
En este caso como su intelecto es muy pobre intentamos mejorarlo con las llaves de San Humberto que además potencian la voluntad, junto con un estudios arcanos que permite canjear los recursos que ganemos con lobo solitario y alijo de emergencia. Como estos mazos siempre los planteo en modo fácil (si quieres jugar en normal es factible pero el índice de fracaso será mayor) tienes las linternas y las percepciones y las peligrosas pero efectivas atracciones por la llama (intentar jugarlas con una barrera de protección en mano). Pero la clave es tener la llave de San Humberto o un Rito de búsqueda.
Cuestión de combate se tiene que sustentar en los consunciones o en usar ataques por sorpresa, golpes bajos y puñalada por la espalda, todos dependientes de la agilidad, que se debe potenciar con los corajes inesperados o las destrezas manuales. Al ser eventos tienes la posibilidad de lanzarlos varias veces con sus cartas de mundo pintado. Para emergencias te queda el escurridizo o los escape por los pelos.
Contra el mazo de mitos goza de su buena voluntad y dos barreras de protección y como apoyo tiene a Leo de Luca que si bien cuesta mucho te da una acción adicional (si no te sale en la primera mano no es rentable) aunque igual prefieres un David Renfield, más barato, generador de recursos y con el inconveniente de su perdición creciente.
Un total de 14 eventos (no cuentan los mundo pintado) para intentar sacar los 5 que deben colocarse sobre ella al inicio de la partida.