Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
alsimmons · 1
INVESTIGADOR: Michael McGlen. REBELDE. Cada vez que dispara gana un recurso (límite 1 por apoyo y ronda). Es un guardián encubierto, con un arsenal de armas de fuego a su disposición. MANO INICIAL: Armarte hasta los dientes! Haz mullilgan de todo lo que no sea esto, por orden de preferencia:
- Estuche de “viola”: Apoyo con espacios extra para armas y además busca las busca en el mazo. Esta es tu carta especial. Si hay suerte y sale en la mano inicial fabuloso, cuanto antes la juegues mejor.
- Perista: Apoyo para jugar armas sin que te cueste acción.
- Cualquier arma de fuego.
- Lonnie Rittner y Pieles pesadas: El apoyo aliado de te más fuerza y te permite ir absorbiendo horror a la vez que “cura” a la armadura. Las Pieles te sirven de armadura y también para condicionar las fichas de la temida bolsa del caos.
- Atraco al banco: Un evento que te da recursos.
- Cualquier otra cosa, por norma general, te interesa cambiarla buscando algo de lo anterior. ESTRATEGIA: Una vez que consigas al menos un arma en tu mano, ya puedes ponerte en modo “guardián” para proteger a los buscadores mientras encuentran pistas que avancen el escenario (tu raquítico 1 en investigar te hace un completo negado en ese desempeño). Aun así, tienes un par de copias del evento “informe de inteligencia” por si fuese necesario en algún momento concreto conseguir un par de pistas. Para todo lo demás: zapatero a tus zapatos, mata todo lo que se mueva y despeja el camino de monstruos y enemigos. Cuentas con eventos muy simpáticos de rebelde que te pueden hacer la vida muy divertida: Dios reconocerá a los suyos: Pega el tiro de gracia a los enemigos grandes para ganar experiencia extra. ¿Dónde es la fiesta? Si no hay enemigos que matar, puedes buscarlos en el mazo de encuentros y de paso conseguir cartas extra. Mira eso! Esta habilidad, junto con Atraco al banco y Presa fácil son tu motor de recursos (intenta jugar las 2 presa fácil a la vez para ahorrar acciones). Reacción rápida: Asignando esta carta a una prueba de habilidad, además de ganar un +1 te da la opción de ganar una acción extra gratis. DEBILIDADES: Egocéntrico: Te cuesta 2 acciones (puede hacerlo también otro investigador en tu lugar) y no te deja “ayudar” con cartas las pruebas del resto del grupo mientras esté en tu zona de amenaza. Incautación: Un verdadero dolor de cabeza, no solo te quita todas las armas que tengas jugadas (ojo! Que esto puede ser hasta bueno, si no les quedaba munición). Además, si no te ha “quitado las armas” te hace un daño y vuelve al mazo para regresar más adelante.