Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -1 por cada 5 cartas que haya devorado el Sujeto 8L-08.

: -2. Si esta ficha es revelada durante un ataque contra un Enemigo, ese Enemigo obtiene Represalia para este ataque.

: -3. Después de que termine esta prueba de habilidad, el Sujeto 8L-08 devora todas las cartas que fueran asignadas a la prueba.

: -5. Elige hasta 5 cartas de tu mano. El Sujeto 8L-08 devora todas esas cartas. Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba por cada carta devorada de este modo.

La masa que lo devoraba todo #1. La masa que lo devoraba todo #1.

La masa que lo devoraba todo - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -1 por cada 3 cartas que haya devorado el Sujeto 8L-08.

: -3. Si esta ficha es revelada durante un ataque contra un Enemigo, ese Enemigo obtiene Represalia para este ataque.

: -4. Después de que termine esta prueba de habilidad, el Sujeto 8L-08 devora todas las cartas que fueran asignadas a la prueba.

: -7. Elige hasta 7 cartas de tu mano. El Sujeto 8L-08 devora todas esas cartas. Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba por cada carta devorada de este modo.

La masa que lo devoraba todo
La masa que lo devoraba todo

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
Estabais en la ciudad de Blackwater cuando ocurrió el evento del impacto. Investigasteis el asunto durante varios días, hasta que apareció la anomalía y se desató el caos. La huida ya no es una opción, pues la cuarentena sigue instaurada y se aplica de forma estricta. La única forma de salir de aquí es encontrando una forma de acabar con la anormalía… si es que es posible hacerlo.

Cada Lugar está conectado a cada Lugar adyacente a él (ortogonalmente).

Anders Finer
La masa que lo devoraba todo #2. La masa que lo devoraba todo #2.

Grietas en la Tierra - Reverso

Plan
Una línea de un brillante cieno surca el subsuelo desde el centro del cráter. Aparecen grietas en el suelo por toda la ciudad, como tentáculos que se extienden para aferrar Blackwater. Es como si la criatura se arraigase en la tierra al crecer. ¿Logrará el mundo librarse de ella realmente?

Elige 2 Lugares Encenagado que no sean El cráter y que no tengan una copia del Corazón vulnerable. El Sujeto 8L-08 devoras ambos Lugares, junto con todas las cartas que no sean Cieno que estén en esos Lugares (los Enemigos Cieno se descartan en lugar de ser devorados).

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros, 1 copia puesta aparte del Cieno cúbico y una copia puesta aparte de Cieno aferrador y barájalo.

La anomalía se extiende
La anomalía se extiende

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
La criatura del interior del meteorito sigue digiriendo la ciudad de Blackwater. Al segundo día, casi toda la ciudad está cubierta de un vibrante moco verde. El ácido corroe lentamente los edificios, las calles y hasta el suelo. ¿Cesará alguna vez?

Cada Lugar está conectado a cada Lugar adyacente a él (ortogonalmente).

Anders Finer
La masa que lo devoraba todo #3. La masa que lo devoraba todo #3.

Crecimiento desatado - Reverso

Plan
Mientras la anomalía se extiende por la ciudad, las grietas de la tierra se vuelven más prominentes. En mitad de la noche, un terrible sonido similar a los rugidos de un estómago retumba bajo el suelo. Del interior de las grietas comienza a brotar cieno verde que inunda la ciudad. Está claro que no hay cuarentena en el mundo que pueda contener a esta criatura. Si no la detenéis aquí, acabará propagándose por todo el mundo.

Elige 2 Lugares Encenagado que no sean El cráter y que no tengan una copia del Corazón vulnerable. El Sujeto 8L-08 devoras ambos Lugares, junto con todas las cartas que no sean Cieno que estén en esos Lugares (los Enemigos Cieno se descartan en lugar de ser devorados).

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros, las 2 copias puestas aparte del Espectro de cieno y luego barájalo.

La anomalía crece
La anomalía crece

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
Al tercer día, la anomalía amenaza con sobrepasar la zona de cuarentena. El ácido del interior de su cuerpo no sólo devora criaturas, objetos y edificios, sino que también es capaz de consumir pensamientos, conceptos, emociones y otros aspectos de la realidad. Ahora os dais cuenta de que la criatura no solo amenaza las vidas de toda la humanidad, sino el mismo tejido de la existencia.

Cada Lugar está conectado a cada Lugar adyacente a él (ortogonalmente).

Anders Finer
La masa que lo devoraba todo #4. La masa que lo devoraba todo #4.

La mada lo devoró todo - Reverso

Plan

El sujeto 8L-08 devora todas las cartas en juego y fuera del juego, todas las cartas de tu colección y todas las cartas que existen, han existido y existirán. (→R1)

La anomalía consume
La anomalía consume

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: -2.

*Este acto tiene un umbral de pistas global (consulta la página 6 de las reglas para ver más detalles). Solo contribuyen para este umbral de pistas global las pistas que haya sobre este acto entre todos los grupos.

Coloca hasta 3 de tus pistas sobre este acto. Límite de una vez por ronda.

Objetivo - Al comienzo de la ronda, si se ha alcanzado el umbral de pistas global, debes hacer avanzar el acto. El organizador del evento anunciará que se ha alcanzado el umbral. (Cuidado, al hacer avanzar el acto, quedará expuesto el punto débil de la anomalía. Prepárate para para luchar.).

Matthew Cowdery
La masa que lo devoraba todo #5. Multijugador épico #1.

Está expuesto! - Reverso

Acto

Si es la primera vez que se ha hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

Habéis visto el verdadero corazón de la anomalía. Se encuentra bajo la superficie del cieno, palpitando con unpoder invisible y guiando con hambre alienígena su miríada de formas. Sospecháis que este órgano, sea lo que sea, guarda el secreto para destruir la anomalía de una vez por todas.


Independientemente de cuántas veces se haya hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

Tras horas de investigación, creéis que habéis localizado el corazón de la criatura. Debido al modo en el que se desplaza por la superficie de su inmenso cuerpo, sabéis que no se quedará mucho tiempo en su ubicación actual. Y luego tendréis que volver a encontrarlo…

Elige cualquier Lugar Encenagado. Haz aparecer el Enemigo Corazón vulnerable puesto aparte en el Lugar elegido.

Exponer la anomalía
Exponer la anomalía

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.

Objetivo - Al comienzo de la ronda, los investigadores, como grupo, pueden gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto. (Cuidado, al hacer avanzar el acto, quedará expuesto el punto débil de la anomalía. Prepárate para para luchar.).

Matthew Cowdery
La masa que lo devoraba todo #6. Grupo único #1.

Está expuesto! - Reverso

Acto

Si es la primera vez que se ha hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

Habéis visto el verdadero corazón de la anomalía. Se encuentra bajo la superficie del cieno, palpitando con unpoder invisible y guiando con hambre alienígena su miríada de formas. Sospecháis que este órgano, sea lo que sea, guarda el secreto para destruir la anomalía de una vez por todas.

Independientemente de cuántas veces se haya hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

Tras horas de investigación, creéis que habéis localizado el corazón de la criatura. Debido al modo en el que se desplaza por la superficie de su inmenso cuerpo, sabéis que no se quedará mucho tiempo en su ubicación actual. Y luego tendréis que volver a encontrarlo…

Elige cualquier Lugar Encenagado. Haz aparecer el Enemigo Corazón vulnerable puesto aparte en el Lugar elegido.

Exponer la anomalía
Exponer la anomalía

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
El corazón de la criatura ha quedado expuesto.¡Ahora es la vuestra!

Obligado - Después de que se coloque cualquier cantidad de daño sobre el Corazón vulnerable: Coloca también el doble de esa cantidad de daño sobre el Sujeto 8L-08.

Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté atacando al Corazón vulnerable, gasta 1 pista: Ese investigador recibe +2 para este ataque.

Objetivo - Al final de la ronda debes hacer avanzar el acto.

Matthew Cowdery
La masa que lo devoraba todo #7. La masa que lo devoraba todo #5.

Lluvia de cieno - Reverso

Acto
Pocos minutos despues de quedar expuesto, el palpitante corazón se retira de nuevo al interior del enorme cuerpo de la criatura. Tendréis que esperar a que vuelva a aparecer para poder dañarlo una vez más.

Retira todo el daño del Corazón vulnerable y ponlo aparte, fuera del juego. La cantidad de daño que se retire del Corazón vulnerable de esta forma es X.


Si X es al menos 1, lee lo siguiente:

A vuestro alrededor, la anomalía vacila durante un instante. A continuación, hace brotar por los aires un inmenso géiser de ira y odio. Os agacháis para protegeros mientras pegotes de cieno impactan contra el suelo por toda la ciudad, dividiéndose en masas conscientes.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo, a continuación, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sean descartados Enemigos Excrecencia con un total de salud de X. De uno en uno, y en orden aleatorio, haz aparecer cada uno de etos Enemigos en Lugares Encenagado distintos.

Fisiología extraterrestre
Fisiología extraterrestre

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
Aunque por fin hayáis logrado dañar a la criatura directamente, habéis hecho que se divida aún más.

Todos los Enemigos Cieno obtienen Represalia y pierden la palabra clave Masa X.

Objetivo - Al final de la ronda, debes hacer avanzar el acto. (El escenario no termina cuando avance este acto.)

Matthew Cowdery
La masa que lo devoraba todo #8. Multijugador épico #2.

Un momento de respiro - Reverso

Acto

Si es la primera vez que se ha hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

Durante vuestra lucha, una presencia alienígena ha observado vuestros progresos con curiosidad. Ahora bajan desde la órbita para poner en marcha su plan.

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todos los Enemigos Dron Mi-Go puestos aparte. Luego baraja el mazo de Encuentros.


Independientemente de cuántas veces se haya hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

A medida que pasan las horas, el cieno va volviendo a filtrarse en el suelo y se queda inerte de nuevo.

Coloca 1 pista sobre cada Lugar Encenagado revelado, como máximo hasta su valor de pista.

Roba la carta de Historia puesta aparte que eligió el organizador del evento y resuelve el lado que tiene el rasgo Part 1.

Reinicia el mazo de Acto al acto 1a.

La perdición de Blackwater
La perdición de Blackwater

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
Aunque por fin hayáis logrado dañar a la criatura directamente, habéis hecho que se divida aún más.

Todos los Enemigos Cieno obtienen Represalia y pierden la palabra clave Masa X.

Objetivo - Al final de la ronda, debes hacer avanzar el acto. (El escenario no termina cuando avance este acto.)

Matthew Cowdery
La masa que lo devoraba todo #9. Grupo único #2.

Un momento de respiro - Reverso

Acto

Si es la primera vez que se ha hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

Durante vuestra lucha, una presencia alienígena ha observado vuestros progresos con curiosidad. Ahora bajan desde la órbita para poner en marcha su plan.

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todos los Enemigos Dron Mi-Go puestos aparte. Luego baraja el mazo de Encuentros.


Independientemente de cuántas veces se haya hecho avanzar este acto, lee lo siguiente:

A medida que pasan las horas, el cieno va volviendo a filtrarse en el suelo y se queda inerte de nuevo.

Coloca 1 pista sobre cada Lugar Encenagado revelado, como máximo hasta su valor de pista.

El investigador jefe elige al azar una carta de Historia puesta aparte, la roba y resuelve el lado que tiene el rasgo Part 1.

Reinicia el mazo de Acto al acto 1a.

La perdición de Blackwater
La perdición de Blackwater

El cráter - Reverso

Lugar
El lugar del impacto es una granja baldía en el centro de la zona de cuarentena. Cerca hay una destartalada finca que está prácticamente consumida por pegotes de cieno verde. Del centro del cráter, donde se encuentra el meteorito alienígena, brota huno. Un tenue brillo verde sale de su interior, presagiando que algo no va bien.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 2.

Gasta 1 contramedida: Inflige 3 puntos de daño al Sujeto 8L-08 o a un Enemigo Excrecencia que esté en cualquier Lugar.

Obligado - Al final de la ronda: Cada investigador que esté en El cráter recibe 1 punto de daño.

La ennegrecida tierra está cubierta de casquillos de bala, pero no hay cuerpos por ninguna parte. Un leve zumbido resuena en el aire.
Alexandr Elichev
La masa que lo devoraba todo #10. La masa que lo devoraba todo #6.
El cráter
El cráter

Lugar de investigación - Reverso

Lugar
Este claro en el bosque es el sitio en el que el equipo de investigación de la Universidad Miskatonic empezó a estudiar el meteorito y su impacto. Ahora sólo queda un puñado de científicos, apiñados dentro de sus tiendas blancas y afanándose en silencio por encontrar una forma de evitar que la anomalía siga extendiéndose.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Gasta 2 pistas: Obtén 1 contramedida.

Gasta 1 contramedida: Coloca 2 pistas sobre el Lugar de investigación(de la reserva de fichas).

Dual Brush Studios
La masa que lo devoraba todo #11. La masa que lo devoraba todo #7.
Lugar de investigación
Lugar de investigación

CG temporal - Reverso

Lugar
Al principio, muy poca gente tenía permiso para acercarse a este campamento militar. Hay una gran tienda negra montada en el centro del campo, con vistas al resto de Blackwater. En el exterior hay aparcados camiones militares, aunque el campamento en sí carece extrañamente de soldados. Ojalá la situación no haya quedado completamente fuera de control, aunque sospechas que es así.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Gasta 1 contramedida: Elige un efecto…

- Cúrate 3 puntos de daño.

- Cúrate 3 puntos de horror.

- Obtén 5 recursos.

- Roba 3 cartas.

Dual Brush Studios
La masa que lo devoraba todo #12. La masa que lo devoraba todo #8.
CG temporal
CG temporal

Montículo fúngico - Reverso

Lugar
Unas siniestras esporas alienígenas flotan por toda esta zona del bosque. Según lo que cuentan los testigos, este montículo de extraños hongos morados no apareció hasta después del impacto del meteorito. Aunque no ves que tenga que haber una conexión necesariamente, tampoco crees en las coincidencias.

Lugar

Mitos
Velo: 5. Pistas: 0

Gasta 1 contramedida: Elige un Enemigo Mi-Go que esté en cualquier Lugar y realiza una prueba de (0). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo elegido (hasta un máximo de 5).

El montículo está cubierto de un denso hongo morado cuyos zarcillos carnosos se introducen en el suelo y en los árboles de alrededor. ¿Qué demonios es esa cosa?
Guillaume Ducos
La masa que lo devoraba todo #13. La masa que lo devoraba todo #9.
Montículo fúngico
Montículo fúngico

Zona de cuarentena - Reverso

Lugar
Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 5. Pistas: 1.

: Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, muévete a un Lugar que esté a un máximo de X conexiones de distancia de las Cloacas, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito.

Estas cloacas se entrecruzan por todo Blackwater. Aunque no es un trayecto agradable, puedes emplear estos pasadizos para moverte sin problemas de una zona de la ciudad a otra.
Alexander Chelyshev
La masa que lo devoraba todo #14. La masa que lo devoraba todo #10.
Cloacas
Cloacas

Zona de cuarentena - Reverso

Lugar
Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Elige un Enemigo Excrecencia agotado que esté en el Puente y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota el Enemigo elegido. Máximo de un éxito por partida.

Dual Brush Studios
La masa que lo devoraba todo #15. La masa que lo devoraba todo #11.
Puente
Puente

Zona de cuarentena - Reverso

Lugar
Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Si no hay pistas sobre la Torre de agua: Realiza una prueba (3) para encontrar el punto débil de la estructura. Si tienes éxito, inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo Cieno que esté en la Torre de agua y en cada Lugar conectado. Máximo de un éxito por partida.

Esta torre de agua vieja y oxidada ha visto días mejores.
Emilio Rodriguez
La masa que lo devoraba todo #16. La masa que lo devoraba todo #12.
Torre de agua
Torre de agua

Zona de cuarentena - Reverso

Lugar
Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Si no hay pistas en la Iglesia: Elige un Enemigo Cieno que esté en la Iglesia o en un Lugar conectado. Mueve el Enemigo elegido a un Lugar alejándose de la Iglesia y evítalo automáticamente. Límite de grupo de una vez por partida.

Dual Brush Studios
La masa que lo devoraba todo #17. La masa que lo devoraba todo #13.
Iglesia
Iglesia

Zona de cuarentena - Reverso

Lugar
Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Obligado - Después de que aparezca un Enemigo Excrecencia en el Lecho de lago cenagoso: Coloca 1 pista sobre Lecho de lago cenagoso. Ese Enemigo no puede recibir daño esta ronda.

Dual Brush Studios
La masa que lo devoraba todo #18. La masa que lo devoraba todo #14-15.
Lecho de lago cenagoso
Lecho de lago cenagoso

Zona de cuarentena - Reverso

Lugar
Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Obligado - Después de que descubras cualquier cantidad de pistas de las Calles moqueadas: Revela esa misma cantidad de fichas de la bolsa de caos al azar. Por cada ficha o revelada por este efecto, recibe 1 punto de daño o 1 punto de horror.

Matthew Cowdery
La masa que lo devoraba todo #19. La masa que lo devoraba todo #16-17.
Calles moqueadas
Calles moqueadas

Zona de cuarentena - Reverso

Lugar
Hay muy pocas zonas de Blackwater que no se hayan visto afectadas por la anomalía.

Lugar

Encenagado.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Mientras estés en las Tierras de labranza secas, no puedes ganar recursos.

Obligado - Después de que termines tu turno en las Tierras de labranza secas: Pierde 1 recurso.

Stanislav Dikolenko
La masa que lo devoraba todo #20. La masa que lo devoraba todo #18-19.
Tierras de labranza secas
Tierras de labranza secas