Ruth Turner
La técnica funeraria
Enemigo
Humanoide. Sectario.
Aparición - Hospital de Santa María.
Obligado - Después de que Ruth Turner sea evitada: Añádela a la zona de victoria.

Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es la cantidad de Enemigos Monstruo en juego.
: -2. Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo más cercano.
: -3. Si hay un Enemigo Monstruo en tu Lugar, recibe 1 punto de daño.
: -5. Si hay un Enemigo Primigenio en juego, revela otra ficha.
El Devorador de las Profundidades - Reverso
Difícil/Experto
: -3. Si fracasas, después de esta prueba de habilidad busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Monstruo y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.
: -4. Coloca 2 fichas de Perdición sobre el Enemigo más cercano.
: -5. Si hay un Enemigo Monstruo en tu Lugar, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.
: -7. Si hay un Enemigo Primigenio en juego, revela otra ficha.


Plan. Stage 1
Muerte a los intrusos - Reverso
"Umôrdhoth… Umôrdhoth… Umôrdhoth…"
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior hasta que sea descartado un Enemigo Monstruo. Haz aparecer ese Enemigo en el Sendero principal. A continuación, coloca 1 ficha de Perdición sobre ese enemigo.


Plan. Stage 2
Los cánticos que resuenan en el frío aire nocturno aumentan de intensidad. Las escasas nubes del cielo convergen sobre el bosque de Arkham, tapando la tenue luz de las estrellas.
Cada Enemigo recibe +1 a combate y +1 a evitar.
La voluntad de Umôrdhoth - Reverso
En el orden de juego, cada investigador debe realizar una prueba de (6). Cada investigador que fracase debe buscar en la colección una Debilidad Locura básica aleaotoria y añandirla a su mano.


Plan. Stage 3
Obligado - Cuando este plan avance:
- Si los investigadores están en el acto 1, pon en juego el Lugar del ritual que estaba puesto aparte y haz aparecer allí la carta Umôrdhoth que estaba puesta aparte.
- Si los investigadores están en el acto 2 o 3, descarta todos los Enemigos del Lugar del ritual y haz aparecer allí la carta Umôrdhoth que estaba puesta aparte.
El Devorador de las Profundidades - Reverso
Revelación - Sustituye el plan y acto en curso por El Devorador de las Profundidades. Esta carta es tanto el acto en curso como el plan en curso.
Objetivo - Si Umôrdhoth es derrotado, (→R2).


Acto. Stage 1
Desvelando el plan - Reverso
Cuando avanzáis hacia ella, unas sombrías siluetas surgen de entre los árboles y os cierran el paso del único camino que lleva a la cueva.
Pon en juego el Lugar del ritual que estaba puesto aparte si no está en juego.
Busca en tu colección cada Enemigo anotado en la sección “Sectarios que escaparon” del registro de campaña y haz aparecer esos Enemigos en el Sendero Principal.


Acto. Stage 2
Objetivo - Si un investigador entre en el Lugar del ritual, haz avanzar el acto.
Últimos ritos - Reverso
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado 1 Enemigo, o bien 2 Enemigos si hay 3 o más jugadores en la partida. Haz que cada Enemigo descartado aparezca en el Lugar del ritual.


Acto. Stage 3
Gasta 1 pista: Realiza una prueba de (3) o de (3). Si tienes éxito, coloca 1 pista sobre este acto.
Objetivo - Si hay 2 pistas por investigador sobre este acto, hazlo avanzar.
El ritual se ha roto - Reverso
(→R1)


Sendero principal - Reverso
Lugar
Bosque.
El Sendero principal está conectado a cada uno de los demás Lugares Bosque.
: Desistir. “¡No podemos hacer nada para detenerlos!”. Huyes del bosque y abandonas Arkham a su macabro destino.


Bosques de Arkham - Reverso
Bosques de Arkham
Terreno impío
Lugar
Bosque.
Obligado - Después de que entres en este Lugar: Realiza una prueba de (4). Si fracasas, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.


Bosques de Arkham - Reverso
Bosques de Arkham
Senderos sinuosos
Lugar
Bosque.
Obligado - Cuando salgas de este Lugar: Realiza una prueba de (3). Si fracasas, cancela los efectos del movimiento.


Bosques de Arkham - Reverso
Bosques de Arkham
Casa vieja
Lugar
Bosque.
Para investigar en este Lugar se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.


Bosques de Arkham - Reverso
Bosques de Arkham
Pared del acantilado
Lugar
Bosque.
Para investigar en este Lugar se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.


Bosques de Arkham - Reverso
Bosques de Arkham
Espesura enmarañada
Lugar
Bosque.
Para investigar en este Lugar se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.


Bosques de Arkham - Reverso
Bosques de Arkham
Claro tranquilo
Lugar
Bosque.
: Cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror. Límite de una vez por turno.


Lugar del ritual - Reverso
Lugar
Cueva.
Obligado - Al final de la ronda, si hay menos de 2 pistas por investigador sobre el Lugar del ritual: Añade pistas hasta que haya 2 pistas por investigador.


Umôrdhoth
El Devorador de las Profundidades
Enemigo
Primigenio. Élite.
Cazador. Descomunal.
Umôrdhoth recibe +4 de salud por investigador.
Obligado - Al final del turno de cada investigador: Prepara a Umôrdhoth.
Si controlas a Lita Chantler: “¡Sólo va tras ella!”. Arrojáis a Lita a Umôrdhoth para salvar vuestras vidas. (→R3)

Traición
Maldición.
Revelación - Realiza una prueba de (5). Por cada punto que te falte para tener éxito, debes (elige una opción): Elegir y descartar 1 carta de tu mano o recibir 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Enemigo
Criatura.
Cazador.

Enemigo
Humanoide. Monstruo. Gul.
