Ruth Turner
La técnica funeraria

Enemigo

Humanoide. Sectario.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 4. Evitar: 5.
Daño: 1. Horror: –.

Aparición - Hospital de Santa María.

Obligado - Después de que Ruth Turner sea evitada: Añádela a la zona de victoria.

Victoria 1.
Han estado desapareciendo cuerpos de la morgue en circunstancias misteriosas. Puede que la técnica funeraria del Santa María tenga algo que ver con estas desapariciones.
Andreia Ugrai
Caja básica #141. Secta de Umôrdhoth #5.
Ruth Turner

Escenario

Mitos

Fácil/Normal

: -X. X es la cantidad de Enemigos Monstruo en juego.

: -2. Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo más cercano.

: -3. Si hay un Enemigo Monstruo en tu Lugar, recibe 1 punto de daño.

: -5. Si hay un Enemigo Primigenio en juego, revela otra ficha.

Caja básica #142. El Devorador de las Profundidades #1.

El Devorador de las Profundidades - Reverso

Escenario

Difícil/Experto

: -3. Si fracasas, después de esta prueba de habilidad busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Monstruo y róbalo. Baraja el mazo de Encuentros.

: -4. Coloca 2 fichas de Perdición sobre el Enemigo más cercano.

: -5. Si hay un Enemigo Monstruo en tu Lugar, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

: -7. Si hay un Enemigo Primigenio en juego, revela otra ficha.

El Devorador de las Profundidades
El Devorador de las Profundidades

Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Tras interrogar a los miembros de la conspiración en Arkham, habéis descubierto que están realizando un rito de venganza como respuesta a la destrucción de una de las guaridas de su señor. Os habéis adentrado en los bosques que hay a las afueras de Arkham para tratar de detenerlos. En el lugar hace un frío sobrenatural y reina un silencio sepulcral.
Mark Molnar
Caja básica #143. El Devorador de las Profundidades #2.

Muerte a los intrusos - Reverso

Plan
Un penetrante grito resuena por todo el bosque. En algún lugar de su interior, un coro de terrible voces responde a la llamada, con un sonido inhumano como el ladrido de un sabueso, pero elocuente y que repite un sólo nombre:
"Umôrdhoth… Umôrdhoth… Umôrdhoth…"

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior hasta que sea descartado un Enemigo Monstruo. Haz aparecer ese Enemigo en el Sendero principal. A continuación, coloca 1 ficha de Perdición sobre ese enemigo.

Los bosques de Arkham
Los bosques de Arkham

Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
"Umôrdhoth… Umôrdhoth… Umôrdhoth…"
Los cánticos que resuenan en el frío aire nocturno aumentan de intensidad. Las escasas nubes del cielo convergen sobre el bosque de Arkham, tapando la tenue luz de las estrellas.

Cada Enemigo recibe +1 a combate y +1 a evitar.

Mark Molnar
Caja básica #144. El Devorador de las Profundidades #3.

La voluntad de Umôrdhoth - Reverso

Plan
Una presencia oscura se acerca, y os veis asaltados por una presión invisible que os hace caer de rodillas. Una terrible fuerza amenaza con invadir vuestras mentes y almas. Sentís cómo vuestra garganta se tensa y los ojos os lloran mientras algo os quema por dentro.

En el orden de juego, cada investigador debe realizar una prueba de (6). Cada investigador que fracase debe buscar en la colección una Debilidad Locura básica aleaotoria y añandirla a su mano.

Comienza el ritual
Comienza el ritual

Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
El mundo comienza a moverse y cambiar a medida que el ritual va llegando a su conclusión. El aire se vuelve gélido, y todo el bosque queda cubierto de una capa de escarcha. Los árboles se inclina de forma antinatural, y sus sombras se alargan y adoptan extrañas figuras…

Obligado - Cuando este plan avance:

- Si los investigadores están en el acto 1, pon en juego el Lugar del ritual que estaba puesto aparte y haz aparecer allí la carta Umôrdhoth que estaba puesta aparte.

- Si los investigadores están en el acto 2 o 3, descarta todos los Enemigos del Lugar del ritual y haz aparecer allí la carta Umôrdhoth que estaba puesta aparte.

Mark Molnar
Caja básica #145. El Devorador de las Profundidades #4.

El Devorador de las Profundidades - Reverso

Plan

Revelación - Sustituye el plan y acto en curso por El Devorador de las Profundidades. Esta carta es tanto el acto en curso como el plan en curso.

Objetivo - Si Umôrdhoth es derrotado, (→R2).

La venganza aguarda
La venganza aguarda

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 3.
Las pruebas que habéis reunido os han llevado a los bosques que hay al sur de Arkham, donde creéis que va a tener lugar un ritual para invocar a un ser llamado “Umôrdhoth”. Os armáis de valor y os adentráis en el bosque, con la esperanza de encontrar el lugar de este ritual.
Mark Molnar
Caja básica #146. El Devorador de las Profundidades #5.

Desvelando el plan - Reverso

Acto
Diseminados por todo el bosque, encontráis signos y símbolos arcanos en distintos lugares, grabados en la corteza de los árboles, tallados en las rocas y trazados con sangre sobre el suelo. Aunque no podéis descifrarlos, os dais cuenta de que la mayoría suelen estar orientados hacia el sur. Seguís estos signos y, tras muchas vueltas, llegáis a una cueva que se encuentra en la parte más oscura y fría del bosque.
Cuando avanzáis hacia ella, unas sombrías siluetas surgen de entre los árboles y os cierran el paso del único camino que lleva a la cueva.

Pon en juego el Lugar del ritual que estaba puesto aparte si no está en juego.

Busca en tu colección cada Enemigo anotado en la sección “Sectarios que escaparon” del registro de campaña y haz aparecer esos Enemigos en el Sendero Principal.

Investigando el rastro
Investigando el rastro

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Los sectarios restantes os han seguido al bosque para tratar de deteneros, y ahora os cortan el paso hacia vuestro objetivo. Están parados de forma siniestra bajo las ramas colgantes de los árboles, como silenciosos centinelas nocturnos. Debéis derrotarlos o logar escabulliros si queréis acceder al lugar de su ritual.

Objetivo - Si un investigador entre en el Lugar del ritual, haz avanzar el acto.

Mark Molnar
Caja básica #147. El Devorador de las Profundidades #6.

Últimos ritos - Reverso

Acto
Cuando entráis en la cueva, el aire se vuelve frío, y el acre olor de la sangre y la descomposición asalta vuestras fosas nasales.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado 1 Enemigo, o bien 2 Enemigos si hay 3 o más jugadores en la partida. Haz que cada Enemigo descartado aparezca en el Lugar del ritual.

Adentrándose en la oscuridad
Adentrándose en la oscuridad

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
El ritual de la secta se celebra en el interior de una gran caverna, en un oscuro rincón de los bosques. En el centro de la cámara hay un círculo iluminado por velas y marcado con rocas y runas arcanas.

Gasta 1 pista: Realiza una prueba de (3) o de (3). Si tienes éxito, coloca 1 pista sobre este acto.

Objetivo - Si hay 2 pistas por investigador sobre este acto, hazlo avanzar.

Mark Molnar
Caja básica #148. El Devorador de las Profundidades #7.

El ritual se ha roto - Reverso

Acto
Afrontáis el frío sobrenatural y sorteáis los símbolos arcanos para cruzar el umbral del círculo. Borráis las marcas del suelo y las cubrís con tierra, desbaratando el cuidadoso diseño de rocas pulidas. Un estridente ruido os perfora los oídos, y el aire se vuelve más cálido de pronto, mientras que el mundo se distorsiona a vuestro alrededor hasta volver a la normalidad.

(→R1)

Interrumpiendo el ritual
Interrumpiendo el ritual

Sendero principal - Reverso

Lugar
El arroyo del Ahorcado separa la periferia de los bosques que hay al sur de Arkham. Tras cruzar el puentecillo, seguís el sendero principal para adentraros en el bosque.

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

El Sendero principal está conectado a cada uno de los demás Lugares Bosque.

: Desistir. “¡No podemos hacer nada para detenerlos!”. Huyes del bosque y abandonas Arkham a su macabro destino.

Matthew Cowdery
Caja básica #149. El Devorador de las Profundidades #8.
Sendero principal
Sendero principal

Bosques de Arkham - Reverso

Lugar
Cuando erais pequeños, siempre os advirtieron que no fueseis al bosque de noche. Ahora sabéis por qué.

Bosques de Arkham
Terreno impío

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Obligado - Después de que entres en este Lugar: Realiza una prueba de (4). Si fracasas, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Este claro ha sido lugar de celebración de oscuros ritos dsede que los primeros colonos llegaron a la zona hace más de dos siglos.
Michael Komarck
Caja básica #150. El Devorador de las Profundidades #9.
Bosques de Arkham
Bosques de Arkham

Bosques de Arkham - Reverso

Lugar
Cuando erais pequeños, siempre os advirtieron que no fueseis al bosque de noche. Ahora sabéis por qué.

Bosques de Arkham
Senderos sinuosos

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Cuando salgas de este Lugar: Realiza una prueba de (3). Si fracasas, cancela los efectos del movimiento.

Este sendero parece retorcerse y girar sobre sí mismo, casi como si estuviera vivo.
Dimitri Bielak
Caja básica #151. El Devorador de las Profundidades #10.
Bosques de Arkham
Bosques de Arkham

Bosques de Arkham - Reverso

Lugar
Cuando erais pequeños, siempre os advirtieron que no fueseis al bosque de noche. Ahora sabéis por qué.

Bosques de Arkham
Casa vieja

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Para investigar en este Lugar se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.

Hay una casa cubierta de enredaderas junto al camino. En su interior, las paredes y suelos están manchados de sangre y llenos de suciedad, barro y huesos.
Julian Kok
Caja básica #152. El Devorador de las Profundidades #11.
Bosques de Arkham
Bosques de Arkham

Bosques de Arkham - Reverso

Lugar
Cuando erais pequeños, siempre os advirtieron que no fueseis al bosque de noche. Ahora sabéis por qué.

Bosques de Arkham
Pared del acantilado

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Para investigar en este Lugar se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.

Podéis ver señales de actividad de la secta sobre un altiplano cercano. Tendréis que trepar por el acantilado para llegar arriba.
Dimitri Bielak
Caja básica #153. El Devorador de las Profundidades #12.
Bosques de Arkham
Bosques de Arkham

Bosques de Arkham - Reverso

Lugar
Cuando erais pequeños, siempre os advirtieron que no fueseis al bosque de noche. Ahora sabéis por qué.

Bosques de Arkham
Espesura enmarañada

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Para investigar en este Lugar se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.

Este antiguo camino para caballo de la época colonial lleva más de una década en desuso y está cubierto de maleza.
Matthew Cowdery
Caja básica #154. El Devorador de las Profundidades #13.
Bosques de Arkham
Bosques de Arkham

Bosques de Arkham - Reverso

Lugar
Cuando erais pequeños, siempre os advirtieron que no fueseis al bosque de noche. Ahora sabéis por qué.

Bosques de Arkham
Claro tranquilo

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 0

: Cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror. Límite de una vez por turno.

Si no fuera por todos los mosntruos, este sitio sería ideal para venir de picnic.
Andreas Rocha
Caja básica #155. El Devorador de las Profundidades #14.
Bosques de Arkham
Bosques de Arkham

Lugar del ritual - Reverso

Lugar
La enorme cámara central de una fría y oscura caverna, adornada con signos arcanos y débilmente iluminada por velas.

Lugar

Cueva.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Obligado - Al final de la ronda, si hay menos de 2 pistas por investigador sobre el Lugar del ritual: Añade pistas hasta que haya 2 pistas por investigador.

Los símbolos de la pared comienzan a titilar, apareciendo y desapareciendo, y el aire se enrarece con el olor de la muerte.
Mark Molnar
Caja básica #156. El Devorador de las Profundidades #15.
Lugar del ritual
Lugar del ritual

Umôrdhoth
El Devorador de las Profundidades

Enemigo

Primigenio. Élite.

Mitos
Combatir: 5. Salud: 6. Evitar: 6.
Daño: 3. Horror: 3.

Cazador. Descomunal.

Umôrdhoth recibe +4 de salud por investigador.

Obligado - Al final del turno de cada investigador: Prepara a Umôrdhoth.

Si controlas a Lita Chantler: “¡Sólo va tras ella!”. Arrojáis a Lita a Umôrdhoth para salvar vuestras vidas. (→R3)

Stephen Somers
Caja básica #157. El Devorador de las Profundidades #16.
Umôrdhoth

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (5). Por cada punto que te falte para tener éxito, debes (elige una opción): Elegir y descartar 1 carta de tu mano o recibir 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Un frío letal te envuelve y trata de absorver tu fuerza vital.
Dane Cozens
Caja básica #158. El Devorador de las Profundidades #17-18.
La ira de Umôrdhoth

Enemigo

Criatura.

Mitos
Combatir: 1. Salud: 1. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: –.

Cazador.

Una horda de crueles ratas corretea como una ondulante ola de garras, dientes y piel moteada.
Bill Thompson
Caja básica #159. Ratas #1-3.
Avalancha de ratas

Enemigo

Humanoide. Monstruo. Gul.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 2. Evitar: 2.
Daño: 1. Horror: 1.
Era un colosal e indescriptible monstruo de centelleantes ojos rojos, que tenía entre sus huesudas garras algo que debió haber sido un hombre, y le roía la cabeza como un chiquillo chupa un pirulí. H. P. Lovecraft, "El modelo de Pickman"
Hector Ortiz
Caja básica #160. Gules #1-3.
Secuaz gul