Traición
Maleficio.
Revelación - Descarta las 5 primeras cartas de tu mazo. Por cada carta de tu mano que coincida con una de las cartas descartadas (por nombre), descarta esa carta de tu mano y pierde 1 acción. Añade todas las Debilidades descartadas por este efecto a tu mazo y baraja éste.

Enemigo
Monstruo. Extradimensional. Tíndalos.
Alerta. Represalia.
Obligado - Después de que Tíndalos alfa te ataque: Añade a tu mazo un Apoyo que controles que no sea de historia, moviendo todo el daño y horror de ese Apoyo a tu investigador y luego baraja tu mazo. Descarta el Tíndalos alfa.
Obligado - Al final de la fase de Enemigos: Descarta el Tíndalos alfa.

Enemigo
Humanoide. Monstruo. Serpiente.
Cazador.
Obligado - Después de que robes la Serpiente vengativa: Roba también todas las Serpientes vengativas de la zona de victoria.

Enemigo
Constructo. Serpiente.
Aparición - Lugar más cercano que tenga al menos 1 pista.
Indiferente.
Mientras el Guardián serpiente no esté enfrentado, su Lugar recibe +2 a velo.
Mientras haya 3 o más puntos de venganza en la zona de victoria, el Guardián serpiente pierde Indiferente y gana Cazador.

Traición
Poder.
Revelación - Realiza una prueba de (2). Esta prueba recibe +1 a su dificultad por cada punto de venganza que haya en la zona de victoria. Si fracasas, pon en juego en tu zona de amenaza una Debilidad Envenenado puesta aparte (si no puedes, recibe 2 puntos de daño).
