Historia

Mitos

Debes decidir (elige una opción):

- Elige un Enemigo que esté en juego. Agota ese Enemigo y haz que deje de estar enfrentado a todos los investigadores.

- Cúrate 5 puntos de horror.

Retira esta carta de la partida y sustitúyela por otra copia puesta aparte de las Ruinas de Carcosa (mueve todos los investigadores, Enemigos y cartas vinculadas de este Lugar a la nueva copia de las Ruinas de Carcosa). Añade pistas a esa copia de las Ruinas de Carcosa hasta que tenga una cantidad de pistas igual a su valor de pista.

Durante tu exploración, encuentras un viejo y desmoronado edificio que sirve como refugio ideal ante el calor seco de este mundo y sus horripilantes criaturas. Por primera vez desde que entraste en este reino, te tomas unos instantes para descansar a la fresca sombra del edificio. La tranquila calma alivia tus doloridos músculos y cansada mente. Pero no puedes quedarte demasiado tiempo.
Penumbrosa Carcosa #327. Penumbrosa Carcosa #14.

Location

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Después de que descubras la última pista restante en las Ruinas de Carcosa: Recibe 1 punto de daño.

Estas reliquias, estos vestigios de la vanidad humana, estos monumentos de piedad y afecto me parecían tan antiguos, tan deteriorados, tan gastados, tan manchados…
– Ambrose Bierce, "Un habitante de Carcosa"
Vlad Ricean
Penumbrosa Carcosa #327. Penumbrosa Carcosa #14.
Un descanso momentáneo
Ruinas de Carcosa

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