Historia
Mitos
Cada investigador se cura 3 puntos de horror.
Retira esta carta de la partida y sustitúyela por otra copia puesta aparte de las Ruinas de Carcosa (mueve todos los investigadores, Enemigos y cartas vinculadas de este Lugar a la nueva copia de las Ruinas de Carcosa). Añade pistas a esa copia de las Ruinas de Carcosa hasta que tenga una cantidad de pistas igual a su valor de pista.
Encuentras a un hombre, cansado y macilento, entre las ruinas de la ciudad, –Buen señor –te dice–, estoy enfermo y perdido. Le imploro que me indique cómo llegar a Carcosa- –Le dices que crees que ahora mismo estáis en el reino de Carcosa, y cae de rodillas, preso de la desesperación–. No… ¡Eso no puede ser!
El hombre grita y desvaría mientras te cuenta más cosas sobre la antigua y famosa ciudad. Aunque sus palabras no tienen gran significado para ti, en lo más profundo de tu mente comencéis a entenderlo
El hombre grita y desvaría mientras te cuenta más cosas sobre la antigua y famosa ciudad. Aunque sus palabras no tienen gran significado para ti, en lo más profundo de tu mente comencéis a entenderlo
Penumbrosa Carcosa #327. Penumbrosa Carcosa #13.
Location
Sobrenatural.
Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.
Obligado - Después de que descubras la última pista restante en las Ruinas de Carcosa: Recibe 1 punto de daño.
Estas reliquias, estos vestigios de la vanidad humana, estos monumentos de piedad y afecto me parecían tan antiguos, tan deteriorados, tan gastados, tan manchados…
– Ambrose Bierce, "Un habitante de Carcosa"
– Ambrose Bierce, "Un habitante de Carcosa"
Vlad Ricean
Penumbrosa Carcosa #327. Penumbrosa Carcosa #13.
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