Historia

Mitos

Inflige 2 puntos de daño a Hastur.

Dale la vuelta a esta carta. Durante el resto de la partida, no puede volver a darse la vuelta.

Este mundo no es más que un mero resto de lo que fue antaño. La gran majestuosidad de Carcosa, de la que se habla en El Rey de Amarillo, se ha perdido en esta expansión de desolación infinita. Ves árboles muertos y retorcidos, animales famélicos y campos baldíos allá donde miras.
Empiezas a buscar pruebas de lo que podría haber provocado una devastación semejante. Al otro lado del lago, ves unas oscuras y retorcidas estructuras similares a las de Carcosa. Al menos una de ellas parece tan grande y opulenta como el dominio de Hastur. Te preguntas si pudo haber tenido lugar algún conflicto entre ambas ciudades.
Penumbrosa Carcosa #326. Penumbrosa Carcosa #12.

Location

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Mientras estés en las Llanuras inhóspitas, no puedes jugar Apoyos Aliado.

A mi alrededor se extendía una desolada y yerma llanura, cubierta de yerbas altas y marchitas que se agitaban y silbaban bajo la brisa del otoño…
– Ambrose Bierce, "Un habitante de Carcosa"
Lukasz Jaskolski
Penumbrosa Carcosa #326. Penumbrosa Carcosa #12.
Desolación deprimente
Llanuras inhóspitas

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