Plan. Stage 4

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Las cavernas han dejado de estar en silencio. Los gritos airados y el cascabeleo de las serpientes os rodean por todas partes, apremiándoos a seguir adelante. El antinatural brillo rojo de la caverna se vuelve más intenso. Bajo esta luz roja, las ciudades de Yoth adoptan otro aspecto: ya no son una fuerte de conocimientos ocultos, sino un lugar de animadversión molesto por vuestra presencia.
Helge C. Balzer
Las profundidades de Yoth #281. Las profundidades de Yoth #5.

La persecución del durmiente - Reverso

Plan
El estridente ruido de cascabeles de serpientes surge de pronto por toda la caverna. Habéis entrado en un territorio en el que la humanidad nunca debía entrar. La ensordecedora alarma os perfora los tímpanos y hace que os sangren los oídos. Vuestros sentidos están abrumados, y os cubrís las orejas en vano. No podéis oír vuestros propios pensamientos. Finalmente, la advertencia acaba, y os queda el incontrolable impulso de huir. Sin embargo, sabéis que si huis ahora, vuestras acciones pondrían en peligro a toda la humanidad. Valerosa o neciamente, seguís adelante.

Si el heraldo de Valusia está puesto aparte, muévelo a la zona de persecución.

Busca el Enemigo que esté en persecución y tenga el mayor valor de evitar y haz que aparezca en el Lugar en el que los investigadores comenzaron en este nivel de profundidad.

Ciudad de sangre
Ciudad de sangre

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