Acto. Stage 2
Mitos
Pistas: 2.
La trampa urdida por la Logia del Crepúsculo de Plata ha atraído la atención del reino espectral y de sus habitantes. De un modo u otro, quienes estaban atrapados en la niebla acabarán aquí.
Ningún investigador puede abandonar el Lugar que tiene frente a sí.
Frej Agelii
Unión y desilusión #242. Unión y desilusión #5.
Desde las profundidades - Reverso
Acto
No pasa mucho tiempo antes de que llegue la resucitada.
Surge de las profundidades del río Miskatonic, impertérrita ante el agua o la niebla. Al sentir el miedo y la sangre, flota lamentablemente hacia la isla con un brazo extendido. Su mirada provoca desaliento. Su agarre provoca la muerte.
Surge de las profundidades del río Miskatonic, impertérrita ante el agua o la niebla. Al sentir el miedo y la sangre, flota lamentablemente hacia la isla con un brazo extendido. Su mirada provoca desaliento. Su agarre provoca la muerte.
Haz aparecer El vigilante espectral en el Río Miskatonic.
Añade le mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todas las copias puestas aparte del Agarre del vigilante y de la Mirada del vigilante y luego barájalo.
Devuelve al centro de la zona de juego el Lugar que hay frente a cada investigador. Los investigadores ya pueden abandonar su Lugar.
Pon en juego el Lugar La trampa de espíritus puesto aparte. Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, el brasero de La trampa de espíritus ya está encendido. Coloca una ficha de Recursos sobre ella para indicarlo.
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