Unsure how to submit an FAQ on here, but here’s MJ’s official response on the definition of the word “adjacent” in this game: “Unless otherwise specified, in any scenario in which locations are connected through adjacency, adjacency is only established by locations bordering one another orthogonally (above, below, or to the left or right), not diagonally. Hope that helps!”
Plan. Stage 1
EL CAMBIO ES LA ÚNICA CONSTANTE.
TU DESTINO FINAL ESTÁ PRÓXIMO.
Cada Lugar está conectado a cada Lugar adyacente a él.
No retires perdición de los Enemigos cuando avance el plan.
Alegraos, pues el fin está cerca! - Reverso
Cada Enemigo Sectario comete suicidio ritual. Descarta todos los Enemigos Sectario que haya en juego y mueve toda la perdición de ellos a Azathoth.
El investigador jefe debe buscar en el mazo y la pila de descartes de Encuentros una copia de la Melodía demoníaca y robarla.
Las únicas rutas que os guían hacia vuestro destino son senderos sin fin y escalones de piedra negra. Es un laberinto imposible de recorrer.
Comprueba el registro de campaña. Si el diario de Gilman está anotado en la sección "Recuerdos descubiertos", lográis encontrar el camino, Si no es así, os perdéis irremediablemente; cada investigador debe moverse al Lugar que esté a su izquierda o bien mover la colocación de su Lugar una vez hacia la izquierda (colocando un espacio vacío en el sitio que ocupaba previamente). Ningún Lugar puede moverse más de una vez mediante este efecto.
FAQs
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