Unsure how to submit an FAQ on here, but here’s MJ’s official response on the definition of the word “adjacent” in this game: “Unless otherwise specified, in any scenario in which locations are connected through adjacency, adjacency is only established by locations bordering one another orthogonally (above, below, or to the left or right), not diagonally. Hope that helps!”
Plan. Stage 2
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Cada Lugar está conectado a cada Lugar adyacente a él.
No retires perdición de los Enemigos cuando avance el plan.
Mordisqueando vorazmente - Reverso
Cada Enemigo Sectario comete suicidio ritual. Descarta todos los Enemigos Sectario que haya en juego y mueve toda la perdición de ellos a Azathoth.
El investigador jefe debe buscar en el mazo y la pila de descartes de Encuentros una copia de la Melodía demoníaca y robarla.
En este vacío fuera del tiempo, nada es como debería ser. La niebla baila y gira a vuestro alrededor. Desde el más allá llega una risa que se burla de vosotros, y de las oscuras nébulas surge un espectro familiar, un ser que debería llevar muerto mucho tiempo.
Comprueba el registro de campaña. Si el crucifijo gastado está anotado en la sección "Recuerdos descubiertos", el espectro reconoce el crucifijo que robasteis del cuarto de Walter Gilman y retrocede lentamente, volviendo a la oscuridad del más allá.
Si no es así, el espectro os ataca; cada investigador debe realizar una prueba de (4). Cada investigador que fracase recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.
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