Unsure how to submit an FAQ on here, but here’s MJ’s official response on the definition of the word “adjacent” in this game: “Unless otherwise specified, in any scenario in which locations are connected through adjacency, adjacency is only established by locations bordering one another orthogonally (above, below, or to the left or right), not diagonally. Hope that helps!”
Plan. Stage 3
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Cada Lugar está conectado a cada Lugar adyacente a él.
No retires perdición de los Enemigos cuando avance el plan. (Cuidado - el escenario no acabará cuando avance este plan, pero la perdición del mundo estará cerca).
Azathoth se agita… - Reverso
Cada Enemigo Sectario comete suicidio ritual. Descarta todos los Enemigos Sectario que haya en juego y mueve toda la perdición de ellos a Azathoth.
El investigador jefe debe buscar en el mazo y la pila de descartes de Encuentros una copia de la Melodía demoníaca y robarla.
Ya no hay mazo de plan, pero el escenario no ha acabado. Hasta el final del escenario, la perdición que fuese a colocarse sobre el plan en curso se coloca en su lugar sobre Azathoth, y toda la perdición en juego se considera que está sobre Azathoth.
Os encontráis con otro círculo de adoradores de Azathoth, liderados por un ser informe y encapuchado que sostiene un antiguo farol sobre su cabeza. La tenue luz gris del farol apenas logra penetrar la oscuridad del reino. De algún modo, el fantasma os resulta familiar, y una vaga sensación de unión os impulsa hacia delante.
Comprueba el registro de campaña. Si la muñeca de vaina de maíz está anotada en la sección "Recuerdos descubiertos", la criatura también os reconoce. Os mira con curiosidad, y el círculo de plegaria queda en silencio; retira 1 ficha de Perdición de Azathoth. Si no es así, la criatura apenas os presta atención, y el círculo reanuda si cántico.
FAQs
No faqs yet for this card.