Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Mientras seguís explorando, las criaturas del Mundo subterráneo se agitan cada vez más y comienzan a perseguiros como impulsados por una fuerza invisible.

Consejo: La partida no acabará necesariamente cuando este plan avance… pero la estabilidad de la realidad seguirá desmoronándose.

Patrick McEvoy
Punto sin retorno #249. Punto sin retorno #3.

La tejedora se acerca - Reverso

Plan
Os vuelve a invadir una repentina sensación de inestabilidad cuando la realidad cambia y se retuerce a vuestro alrededor. La oleada es más intensa que antes y parece originarse en el Mar de Brea de las profundidades del Mundo subterráneo.

Cada investigador debe descartar 1 carta al azar de su mano o bien perder 2 recursos.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Coloca 1 ficha de Daño sobre la carta de referencia de escenario. A continuación:

- Si hay 5 o más fichas de Daño sobre la carta de referencia de escenario, pasa a (→R2).

- Si no es así, vuelve a darle la vuelta a este plan.

Asediado por monstruos
Asediado por monstruos

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