Lugar

Central.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Velado.

Los Enemigos Gug no pueden entrar en La llanura de los gules. Si un Enemigo Gug fuese a aparecer en La llanura de los gules, en lugar de eso aparece en La ciudad de los gugs.

Victoria 1.
"En general, los gules se mostraron respetuosos, aun cuando uno de ellos intentara pellizcarte y los demás le miraran apreciativamente evaluando su delgadez."
- H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Stanislav Dikolenko
Punto sin retorno #257. Punto sin retorno #11.

Story

Mitos

Si los investigadores poseen menos de 3 pistas :

Por mucho que lo intentéis, no lográis hacer ningún progreso con las criaturas que habitan en esta región.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta. Regresa cuando comprendas mejor esta región. Esta carta puede volver a darse la vuelta cuando estés listo.


Si los investigadores poseen al menos 3 pistas :

Tras pasar un tiempo considerable explorando la capa superior, entendéis la naturaleza de los gules un poco más. Os reciben mejor de lo que los suyos lo han hecho en el pasado y os hablan entre gruñidos y monosílabos. Mientras sopesáis vuestras opciones, se os acerca uno de su raza que aún lleva ropa humana. A diferencia del resto, puede comunicarse con vosotros perfectamente. Tiene un cierto aire de autoridad y sabiduría y exige saber por qué habéis venido a este lugar.

Los investigadores, como grupo, deben gastar 3 pistas .

Haz avanzar el acto en curso.

Vuelve a darle la vuelta a esta carta.

Punto sin retorno #257.
La llanura de los gules
Un extraño gul

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