Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
Mi carrera terminó antes de llegar a la primera esquina, porque en ese momento oí a mi izquierda el rumor inequívoco de una persecución en toda regla: pasos enérgicos, gritos guturales, ruido de motores…
– H. P. Lovecraft, La Sombra sobre Innsmouth

Obligado - Si un Enemigo Sospechoso que no sea el/la secuestrador/a es derrotado mediante daño: Toma el control de todas las pistas que haya sobre ese Enemigo. Anota en el registro de campaña (nombre del Enemigo) quiere sangre.

Cyril van der Haegen
La conspiración de Innsmouth #59. La desaparición de Elina Harper #4.

Expulsados - Reverso

Plan
Cuando vuelve a caer la noche en la ciudad de Innsmouth, vuelves a tu habitación del hotel y descubres que la han registrado a fondo. Han destrozado tu equipaje y tirado su contenido por todas partes. Gran parte de tu equipo ha desaparecido. En la pared han escrito una advertencia con pintura negra:
LOS INTRUSOS SE AHOGAN EN LAS PROFUNDIDADES
Tal vez deberías tratar de no llamar la atención por un tiempo…

(→R1)

Persecución frenética
Persecución frenética

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