Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
No tenía idea de cómo habían organizado exactamente la persecución ni qué motivos tenían para perseguirme.
– H. P. Lovecraft, La Sombra sobre Innsmouth

Obligado - Si un Enemigo Sospechoso que no sea el/la secuestrador/a es derrotado mediante daño: Toma el control de todas las pistas que haya sobre ese Enemigo. Anota en el registro de campaña (nombre del Enemigo) quiere sangre.

(Consejo: Si no formulas una acusación antes de que avance este plan, ¡se te acabará el tiempo!)

Cyril van der Haegen
La conspiración de Innsmouth #58. La desaparición de Elina Harper #3.

Expulsados - Reverso

Plan
Cuando vuelve a caer la noche en la ciudad de Innsmouth, vuelves a tu habitación del hotel y descubres que la han registrado a fondo. Han destrozado tu equipaje y tirado su contenido por todas partes. Gran parte de tu equipo ha desaparecido. En la pared han escrito una advertencia con pintura negra:
LOS INTRUSOS SE AHOGAN EN LAS PROFUNDIDADES
Tal vez deberías tratar de no llamar la atención por un tiempo…

(→R1)

Sospecha creciente
Sospecha creciente

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