Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
¡Los agentes de la Orden os tienden una emboscada de camino a Cabo del Halcón!

Como coste adicional para moverte mientras no estés en un Vehículo, debes gastar 2 acciones.

Obligado - Al final de la ronda: Empezando por el Lugar que esté más cerca de la parte trasera, pon aparte, fuera del juego, cada Lugar que no tenga Vehículos, Enemigos o investigadores, o bien añádelo a la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas. Deja de hacerlo cuando llegues a un Lugar que tenga al menos 1 Vehículo, Enemigo o investigador o al Lugar que esté detrás del investigador más cercano a la parte trasera.

Anders Finér
Horror a toda máquina #199. Horror a toda máquina #2.

El Terror del Arrecife del Diablo
Monstruosidad implacable

Enemy

Monstruo. Élite.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 6. Evitar: 3.
Daño: 2. Horror: 2.

Aparición - El Lugar más cercano a la parte trasera.

Cazador. Descomunal. Represalia.

Obligado - Cuando El Terror del Arrecife del Diablo fuese a ser derrotado: En vez de eso, retira todo el daño que tenga y agótalo. No puede prepararse durante el resto de la ronda.

Anders Finér
Horror a toda máquina #199. Horror a toda máquina #2.
¡Comienza la persecución! (v. I)
El Terror del Arrecife del Diablo

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