Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
¡Los agentes de la Orden os tienden una emboscada de camino a Cabo del Halcón!

Como coste adicional para moverte mientras no estés en un Vehículo, debes gastar 2 acciones.

Obligado - Al final de la ronda: Empezando por el Lugar que esté más cerca de la parte trasera, pon aparte, fuera del juego, cada Lugar que no tenga Vehículos, Enemigos o investigadores, o bien añádelo a la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas. Deja de hacerlo cuando llegues a un Lugar que tenga al menos 1 Vehículo, Enemigo o investigador o al Lugar que esté detrás del investigador más cercano a la parte trasera.

Anders Finér
Horror a toda máquina #200. Horror a toda máquina #3.

Qué mala pata - Reverso

Plan
Justo cuando creías poder huir indemne, oyes el revelador traqueteo del motor que no logra seguir el ritmo que necesitas. Maldices y detienes el coche un momento antes de que se cale. ¡Solo tienes unos segundos para volverlo a arrancar antes de que los sectarios te alcancen!

Dale la vuelta a todos los Vehículos que estén en marcha, de forma que queden detenidos.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Si hay 3 o 4 investigadores en la partida, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Vehículo o una Traición Avería. El investigador jefe roba esa carta.

¡Comienza la persecución! (v. II)
¡Comienza la persecución! (v. II)

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.