Plan. Stage 1
Como coste adicional para moverte mientras no estés en un Vehículo, debes gastar 2 acciones.
Obligado - Al final de la ronda: Empezando por el Lugar que esté más cerca de la parte trasera, pon aparte, fuera del juego, cada Lugar que no tenga Vehículos, Enemigos o investigadores, o bien añádelo a la zona de victoria si tiene Victoria X y no tiene pistas. Deja de hacerlo cuando llegues a un Lugar que tenga al menos 1 Vehículo, Enemigo o investigador o al Lugar que esté detrás del investigador más cercano a la parte trasera.
Qué mala pata - Reverso
Dale la vuelta a todos los Vehículos que estén en marcha, de forma que queden detenidos.
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Si hay 3 o 4 investigadores en la partida, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Vehículo o una Traición Avería. El investigador jefe roba esa carta.
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