Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Un jirón de niebla envuelve el faro con un velo espectral. Las olas lamen las rocas de la costa como hambrientas lenguas húmedas. En el cielo, la luna brilla con intensidad sobrenatural. Tienes la curiosa sensación de que no estás solo…

Los Lugares que están en la misma fila están conectados entre sí.

Obligado - Cuando este plan avance: Mueve al siguiente plan toda la perdición que tenga.

Alex Eckman-Lawn
Una luz en la niebla #232. Una luz en la niebla #2.

¡Emboscada! - Reverso

Plan
No ves venir el ataque hasta que es demasiado tarde. Al doblar una esquina, alguien te golpea la cabeza y hace que te tambalees. Tu atacante te aprisiona contra la pared y muestra sus afilados dientes serrados al sonreír. Reconoces esa repulsiva cara de tus recuerdos
-Volvemos a vernos -dice Oceiros con cierta sorpresa en su ronca voz-. Así que sois los que habéis estado fisgando por ahí. Da igual. Esta intromisión acabará ahora.

Haz aparecer el Enemigo Oceiros Marsh puesto aparte enfrentado al investigador jefe. Coloca la llave azul puesta aparte sobre Oceiros Marsh.

Añade todas las copias de Digno de su puesto puestas aparte al mazo de Encuentros y barájalo.

Cada investigador pierde todas sus pistas.

Pon el Lugar Sótano del faro puesto aparte en juego directamente debajo de la Escalera del faro.

Haz avanzar el acto directamente al acto 2a (no resuelvas el acto 1b).

Niebla en la bahía
Niebla en la bahía

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