Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 10. Pistas: –
Una fría sensación de dejà-vu te recorre el cuerpo cuando ves que el nivel del agua comienza a subir por los túneles. Llega la marea. Si no te das prisa, no quedará mucho que investigar. Por suerte, aún tienes una salida si la marea sube demasiado rápido…

Los Lugares que están en la misma fila están conectados entre sí.

Alex Eckman-Lawn
Una luz en la niebla #234. Una luz en la niebla #4.

Salida cerrada - Reverso

Plan
Una conocida respiración pesada resuena entre las resbaladizas rocas de las cavernas y las paredes de piedra del faro. Te agachas tras una cobertura cuando oyes pasos que se acercan. Lo siguiente que escuchas es el fuerte chirrido de una pesada puerta metálica antes de cerrarse de un portazo, seguido de un revelador clic que te corta la respiración. Alguien ha cerrado la salida que da al faro…

Busca a Oceiros Marsh en todas las zonas fuera del juego y haz que aparezca en la Gruta hundida (Profundidades superiores).

Retira de la partida todos los Lugares Cabo del Halcón (o bien añádelos a la zona de victoria si tienen Victoria X y no tienen pistas). Mueve a todos los Enemigos e investigadores que estén en esos Lugares a la Gruta hundida (Profundidades superiores). Todas las demás cartas de esos Lugares son descartadas.

Busca los 4 Lugares que estén más cerca de la parte inferior que puedan ver aumentados sus niveles de inundación. Aumenta cada uno de sus niveles de inundación.

La marea sube
La marea sube

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