Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
En el interior de la antigua sede masónica reina un silencio espectral, exceptuando el lejano goteo del agua y los crujidos del edificio bajo tus pies. Tienes la sensación de que podrían haber estado esperando tu llegada.

Obligado - Cuando comience tu turno, si estás en un Lugar completamente inundado, tratas de conseguir aire: Cuando termine tu turno, si no has entrado en un Lugar sin inundar o parcialmente inundado durante tu turno, recibe 5 puntos de daño directo.

Nele Diel
La guarida de Dagón #275. La guarida de Dagón #2.

Encuentro en las profundidades - Reverso

Plan
En una sala inundada de la Orden, encuentras una estatua de ónice que representa una criatura parecida a las que viste en el Arrecife del Diablo. Mientras reflexionas sobre la naturaleza de su existencia, oyes un tenue cántico más adelante: "¡Y'ha-nthlei! ¡Y'ha-nthlei!". Antes de que puedas interpretar las extrañas sílabas, oyes un chapoteo a tu espalda. Te escondes y contienes el aliento cuando se acercan unas siluetas. El débil salpicar de sus pasos mientras pasan se va perdiendo en la distancia. Empiezas a seguirlos de cerca hacia el lugar de su ritual…

Añade 2 fichas a la bolsa de caos. Comprueba el registro de campaña.

- Si hay anotada una fuga de la cárcel en la sección "Recuerdos recuperados" del registro de campaña, haz aparecer el Enemigo Sospechoso puesto aparte en un Lugar Segundo piso, o en la Gran entrada si no hay en juego ningún Lugar Segundo piso (ignorando la capacidad Revelación de ese Enemigo). Coloca la llave azul puesta aparte sobre ese Enemigo.

- Si no es así, el investigador jefe busca en el mazo de Encuentros un Enemigo Sectario y lo hace aparecer en un Lugar conectado. Baraja el mazo de Encuentros.

La iniciación (v. I)
La iniciación (v. I)

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