Plan. Stage 1
Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
En el interior de la antigua sede masónica reina un silencio espectral, exceptuando el lejano goteo del agua y los crujidos del edificio bajo tus pies. Tienes la sensación de que podrían haber estado esperando tu llegada.
Obligado - Cuando comience tu turno, si estás en un Lugar completamente inundado, tratas de conseguir aire: Cuando termine tu turno, si no has entrado en un Lugar sin inundar o parcialmente inundado durante tu turno, recibe 5 puntos de daño directo.
Nele Diel
La guarida de Dagón #276. La guarida de Dagón #3.
Encuentro en las profundidades - Reverso
Plan
En una sala inundada de la Orden, encuentras una estatua de ónice que representa una criatura parecida a las que viste en el Arrecife del Diablo. Mientras reflexionas sobre la naturaleza de su existencia, oyes un tenue cántico más adelante: "¡Y'ha-nthlei! ¡Y'ha-nthlei!". Antes de que puedas interpretar las extrañas sílabas, oyes un chapoteo a tu espalda. Te retiras cuando se acercan unas siluetas, esperando poder evitarlas. Su cántico llega a un crescendo antes de callarse repentinamente.
Retira 2 fichas de la bolsa de caos. Comprueba el registro de campaña.
- Si hay anotada una fuga de la cárcel en la sección "Recuerdos recuperados" del registro de campaña, haz aparecer el Enemigo Sospechoso puesto aparte en un Lugar Segundo piso, o en la Gran entrada si no hay en juego ningún Lugar Segundo piso (ignorando la capacidad Revelación de ese Enemigo). Ese Enemigo entra en juego agotado.
- Si no es así, no ocurre nada.
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