Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
El sol está a poca altura, pero nunca se pone. Tu grupo está agotado tras el largo y arduo día. Aunque el cielo nunca se tiñe con la oscuridad de la noche, sabes que es cuestión de tiempo que os veáis obligados a acampar.

Obligado - Después de la primera vez que un investigador entre en tu Lugar: Pon en juego cada uno de los Lugares puestos aparte conectados a ese Lugar (usa el mapa de la guía de campaña como referencia).

Juan Carlos Barquet
Los confines de la Tierra Expansión de campaña #20. El accidente #3.

Obligados a refugiarse - Reverso

Plan
No podéis seguir. No es una ubicación ideal, pero tendréis que apañaros con el refugio que habéis encontrado. Sólo esperáis que baste para evitar que el grupo se congele… o algo peor.

Cada investigador, incluidos los que hayan sido eliminados, añade la primera carta del mazo Tekeli-li a su mazo y baraja éste.

Elige un Lugar en juego que no tenga pistas. Cada investigador no derrotado se mueve a ese Lugar y desiste inmediatamente. Cuanto mayor sea el valor de refugio de ese Lugar, mejor. Si los investigadores no pueden elegir ningún Lugar así, deben moverse al Lugar del accidente y desistir inmediatamente, incluso si no pudieran hacerlo de otro modo. (A continuación, resuelve el Objetivo del acto 1a.)

El tiempo se agota
El tiempo se agota

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