Plan. Stage 5

Mitos
Perdición: –
Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li! Tekeli-li!

Obligado – Cuando fuesen a ponerse en juego 1 o más fichas de Perdición, si aún hay alguna copia de La locura sin nombre puesta aparte: En lugar de eso, haz aparecer 1 copia de La locura sin nombre puesta aparte en el Lugar más cercano a un investigador que no tenga una copia de ese Enemigo y que esté conectado a un Lugar que tenga una copia de ese Enemigo.

Objetivo – Al final de la ronda, si las 15 copias de La locura sin nombre están en juego y no se han derrumbado todos los Pilones de bruma, haz avanzar este plan.

Greg Bobrowski
Los confines de la Tierra Expansión de campaña #172. Agitándose en las profundidades #2.

La montaña cae - Reverso

Plan
Es demasiado tarde. No podéis contener a la criatura que mora bajo la montaña. Sólo os queda esperar que podáis escapar con vida.

Por cada Pilón de bruma derrumbado, pon aparte 3 copias de La locura sin nombre.

Cada investigador pierde todas sus pistas.

Retira de la partida todos los Lugares excepto La puerta de Y’quaa. Los investigadores y las copias de La locura sin nombre no son derrotados por este efecto. Todas las demás cartas que estén en esos Lugares se descartan.

Pon en juego los 4 Lugares Rampa titánica puestos aparte formando una línea recta a la derecha de La puerta de Y’quaa. Pon en juego el Lugar Túnel oculto puesto aparte a la derecha de la Rampa titánica situada más a la derecha. Coloca todos los investigadores y todas las copias restantes de La locura sin nombre en juego en la Rampa titánica situada más a la izquierda.

Retira el mazo de Acto de la partida y haz avanzar el plan a El espejismo final puesto aparte, que se convierte tanto en el acto en curso como en el plan en curso.

Lo que no tiene nombre
Lo que no tiene nombre

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