Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 2. Pistas: –
Tras llegar a Londres, esperas pacientemente a tu contacto…, pero no llega nadie. El inspector Flint, o uno de sus subordinados, debía reunirse contigo en una tranquila y recóndita tetería a las afueras de Trafalgar Square. Preguntándote qué podría haber salido mal, y sospechando lo peor, te pones a investigar.

Obligado - Cuando este plan avance: Mueve al siguiente plan toda la perdición que tenga.

Borja Pindado
Las llaves escarlata Expansión de campaña #2. Acertijos y lluvia #2.

Fuera del alcance - Reverso

Plan
Acabas por darte cuenta de que alguien te sigue. Te acecha por las lluviosas calles, fingiendo que tiene alguna otra tarea urgente que llevar a cabo. Crees que, por una vez, tu paranoia va a servir de algo, pero sólo hay un modo de saberlo a ciencia cierta. Así que decides poner a prueba tu teoría, caminando más rápido, yendo sin rumbo por las calles y volviendo sobre tus pasos para ver qué hace. Y ahí está en cada ocasión, observándote. Está claro que te sigue. Vuelves las tornas y comienzas a ser tú el perseguidor. Si trabaja para el hombre de los guantes rojos, lo descubrirás.

Cada investigador recibe 1 punto de horror. Pon en juego los Lugares Jardines de Kensington, Abadía de Westminster y Big Ben puestos aparte.

El investigador jefe roba el Enemigo El hombre de los guantes rojos puesto aparte y resuelve su palabra clave Encubierto (Haz aparecer El hombre de los guantes rojos en las sombras. Coge su carta pequeña y 1 señuelo , barájalos boca abajo y ponlos en juego distribuidos los más equitativamente posible entre los Lugares más cercanos al investigador jefe)/i>.

Cada investigador pierde todas sus pistas. Haz avanzar el acto directamente al acto 2a (no resuelvas el acto 1b).

Llueve sobre mojado
Llueve sobre mojado

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