Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
La ciudad se vuelve más silenciosa a medida que más y más civiles desaparecen cada noche. Durante el insoportable calor del día, más figuras de ojos vacuos recorren las calles. Marrakech era un vibrante oasis de vida y cultura, pero ahora parece un eco de su antiguo ser.

Cada Enemigo Revivido y cada Enemigo Gul obtiene: Cazador y "Aparición - Lugar aleatorio".

Aitor Prieto
Las llaves escarlata Expansión de campaña #22. Calor muerto #3.

Los muertos hambrientos - Reverso

Plan
Un amanecer carmesí baña la destrozada ciudad con un terrible resplandor: coches volcados, puestos arrasados, adoquines cubiertos de manchas sangrientas. Los pocos civiles que quedan se refugian asustados tras ventanas tapadas con tablones mientras rezan por sus vidas llenos de temor. Sea lo que sea lo que Amaranth pretendía lograr, lo ha conseguido. La destrucción de la ciudad es un funesto ejemplo de su terrible poder.
Con un gran peso en el corazón por tantas pérdidas, te abres camino entre la devastación. Un grupo de muertos hambrientos capta tu olor y te persigue sin descanso hasta los límites de la ciudad, tratando de alcanzarte con sus afiladas garras. Apenas logras escapar con vida.

Cada investigador sufre 1 trauma físico.

Comprueba qué Enemigos están en juego.

- Si Razin Farhi está en juego, pasa a (→R1) (página 13).

- Si no es así, pasa a (→R2) (página 13).

Calles vacías
Calles vacías

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