Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
Tienes una última oportunidad de explorar el escondite de la Camarilla Roja antes de marcharte. Pero ¡el tiempo apremia!

No robes cartas del mazo de Encuentros durante la fase de mitos.

Objetivo - Prepárate para tu viaje al exterior y avanza cuando estés listo. Al final de cualquier ronda, si todos los investigadores están en el mismo Lugar, pueden hacer avanzar el acto. Cuanto antes, mejor (Consejo: También te verás obligado a hacer avanzar el acto automáticamente cuando el plan avance).

Tom Garden
Las llaves escarlata Expansión de campaña #199. El congreso de las Llaves #6.

Otro mundo (v. II) - Reverso

Acto
Atraviesas el portal sin saber si podrás regresar…

Retira el plan 1 a de la partida, moviendo toda su perdición al plan 2a. Retira todos los Lugares de la partida (Los investigadores no son derrotados durante este proceso. Otros Enemigos y cartas vinculadas que estén en esos Lugares se descartan, y las cartas pequeñas Encubierto se ponen aparte).

Pon los Lugares La Torre nudosa, el Ascenso que desafía la gravedad y El vértice encumbrado en juego formando una línea vertical recta, con El vértice encumbrado en la parte superior y La torre nudosa en la parte inferior. Coge los 3 primeros Lugares del mazo Otro mundo y colócalos en las sombras, formando una línea de izquierda a derecha. Coge las 3 cartas pequeñas Ciudad de Restos y X señuelos, donde X es la cantidad de perdición que hay en el plan 2a, barájalos boca abajo y distribúyelos lo más equitativamente posible en torno a La torre nudosa, a su izquierda, a su derecha y por abajo.

Coloca a todos los investigadores en La torre nudosa y al Enemigo El hombre de los guantes rojos en El vértice encumbrado. Añade todos los demás Enemigos Camarilla puestos aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. (Nota: a partir de ahora, roba cartas del mazo de Encuentros durante cada fase de Mitos de manera normal).

Secretos y mentiras (v. II)
Secretos y mentiras (v. II)

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