Acto. Stage 1
No robes cartas del mazo de Encuentros durante la fase de mitos.
Objetivo - Prepárate para tu viaje al exterior y avanza cuando estés listo. Al final de cualquier ronda, si todos los investigadores están en el mismo Lugar, pueden hacer avanzar el acto. Cuanto antes, mejor (Consejo: También te verás obligado a hacer avanzar el acto automáticamente cuando el plan avance).
Otro mundo (v. II) - Reverso
Retira el plan 1 a de la partida, moviendo toda su perdición al plan 2a. Retira todos los Lugares de la partida (Los investigadores no son derrotados durante este proceso. Otros Enemigos y cartas vinculadas que estén en esos Lugares se descartan, y las cartas pequeñas Encubierto se ponen aparte).
Pon los Lugares La Torre nudosa, el Ascenso que desafía la gravedad y El vértice encumbrado en juego formando una línea vertical recta, con El vértice encumbrado en la parte superior y La torre nudosa en la parte inferior. Coge los 3 primeros Lugares del mazo Otro mundo y colócalos en las sombras, formando una línea de izquierda a derecha. Coge las 3 cartas pequeñas Ciudad de Restos y X señuelos, donde X es la cantidad de perdición que hay en el plan 2a, barájalos boca abajo y distribúyelos lo más equitativamente posible en torno a La torre nudosa, a su izquierda, a su derecha y por abajo.
Coloca a todos los investigadores en La torre nudosa y al Enemigo El hombre de los guantes rojos en El vértice encumbrado. Añade todos los demás Enemigos Camarilla puestos aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. (Nota: a partir de ahora, roba cartas del mazo de Encuentros durante cada fase de Mitos de manera normal).
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