Historia
Prepara una bolsa aparte que contenga las siguientes fichas: , y (si no tienes una segunda bolsa, emplea un cubilete, una taza o cualquier otro recipiente opaco). Ésta es la bolsa de depredación, y las fichas son fichas de depredación en lugar de ser fichas de Caos.
A continuación, añade las siguientes fichas a la bolsa de depredación en función del día actual:
-Día 1: Añade , a la bolsa de depredación.
-Día 2: Añade a la bolsa de depredación.
-Día 3: No hay cambios.
Algunas capacidades indicarán a los jugadores que realicen una prueba de depredación. Una prueba de depredación puede hacer que la casa cobre vida y ataque a los investigadores. Para resolver una prueba de depredación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de depredación y resuelve los efectos de dicha ficha siguiendo las indicaciones del otro lado de esta carta.Dale la vuelta a esta carta y colócala junto a la carta de referencia de escenario.
Historia
Usa estos resultados únicamente al revelar fichas de la bolsa de depredación.
: Pon aparte esta ficha.
: Cada Lugar-Enemigo ataca a cada investigador que esté en ese Lugar. Si no se ha realizado ningún ataque por este efecto, el investigador jefe roba la primera carta del mazo de Encuentros. Devuelve esta ficha y todas las fichas puestas aparte a la bolsa de depredación.
: Pon aparte esta ficha. Busca el Lugar Letargo no sellado más cercano al investigador jefe. Dale la vuelta a ese Lugar para mostrar su lado de Lugar-Enemigo.

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