Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 2. Pistas: –
Vuestros primeros pasos en la vieja mansión vienen acompañados por un fétido olor y una intensa sensación de que os observan. El aire está demasiado quieto y, para ser una casa abandonada, hay una inquietante falta de polvo en los muebles y suelos. Si aquí hace años que no vive nadie, ¿por qué todo da la impresión de haberse movido recientemente?.
Romain Leguay
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #25. La Casa Cicuta #3.

La casa viviente - Reverso

Plan
Cuando oís crujir la madera, os giráis para mirar el pasillo del que veníais. Todo tiene el mismo aspecto que antes, pero no lográis desprenderos de la sensación de que las cosas son sutilmente distintas. Apenas habéis dejado de contener el aliento y reanudado vuestra investigación cuando descubrís que los muebles de la estancia en la que os encontráis se están colocando en su sitio, como niños jugando a las sillas. Un vicioso tentáculo se retira entre un hueco de madera.
Los rumores sobre la Casa Cicuta sólo eran verdades a medias. Hay algo viviendo entre sus paredes, pero se trata de algo mucho peor de lo que podríais haberos imaginado.

Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y todas las copias de las Traiciones puestas aparte Salen de las paredes y Atraído y luego barájalo.

Busca el Lugar Letargo no sellado más cercano a la mayoría de los investigadores. Dale la vuelta a ese Lugar para mostrar su lado de Lugar-Enemigo.

Busca la carta de Historia La casa depredadora puesta aparte y resuelve su texto.

Silencio espectral
Silencio espectral

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