Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Las olas rompen contra la orilla, amenazando con borrar las huellas que llevan hacia las cuevas de marea. Veis un leve atisbo de un tenue resplandor azul en lo profundo de los túneles.

Las cartas que estén en los Lugares Oscuro usan los efectos (Noche [night]). Las cartas que estén en todos los demás Lugares usan los efectos (Día [day]).

Drazenka Kimpel
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #70. El hermana perdida #2.

Cazados - Reverso

Plan
Un sonido entre canturreo y un zumbido reverbera en las paredes de los túneles. Una enorme criatura similar a un cangrejo sale de una poza de marea cercana, haciendo oscilar sus antenas en el aire como si os buscara. La cosa se mueve sorprendentemente rápido sobre docenas de patas, y su caparazón está cubierto de afilados percebes y colgajos de diversas algas marinas, incluso podridas. Sea lo que sea, desprende el hedor más fétido y terrible que jamás hayáis olido.

Haz aparecer uno de los Enemigos Híbrido crustáceo puestos aparte en el Lugar Costero más cercano a la mayoría de investigadores, con el lado (En la luz) boca arriba.

Cada investigador que esté en un Lugar Oscuro debe descartar 1 carta de su mano al azar.

Coloca el plan 2a una cantidad de perdición igual al número de día actual.

En las cuevas
En las cuevas

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