Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 12. Pistas: –
Las paredes de la caverna están vivas con zonas donde han crecido hongos que se mueven y agitan. Y parecen estar siguiéndoos.

Las cartas que estén en los Lugares Oscuro usan los efectos (Noche [night]). Las cartas que estén en todos los demás Lugares usan los efectos (Día [day]).

Drazenka Kimpel
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #71. El hermana perdida #3.

Envueltos en el musgo - Reverso

Plan
Os encontráis rodeados en la oscuridad por docenas de formas sombrías que castañetean y emiten sonidos. Lo más inquietante es el musgo que brilla tenuemente y que extiende por las resbaladizas paredes y techo de la cueva de marea. A medida que las criaturas y el musgo cambiante se acercan a una distancia cada vez más sofocante, perdéis el equilibrio y caéis sobre una gruesa alfombra de musgo. De cerca, podéis ver pequeños brotes y protuberancias espinosas en el musgo que palpitan y se giran hacia vosotros como cientos de bocas diminutas.
Sentís que se os duermen las extremidades, pero alguien os saca del musgo. Helen Peters os arrastra fuera de la cueva mientras maldice entre dientes.

Cada investigador superviviente que no haya desistido queda derrotado y sufre 1 trauma mental.

La oscuridad se cierne
La oscuridad se cierne

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